Thief i pixelkunst-3D?
Project Shadowglass er et førstepersons snikespill inspirert av klassikere som Thief, Deus Ex og System Shock, og satt til en dynamisk middelalderaktig verden. Du har fått i oppdrag å få fatt i en serie eldgamle gjenstander (er de magiske? sikkert!), og hvordan du gjør det er opp til deg. På dagtid må du forberede deg, og når mørket faller på må du snike deg ut på tokt.

Som i Thief-spillene er du egentlig ikke noen kriger, så du må bruke alle hjelpemidlene du har for å holde deg skjult og komme deg forbi vaktene. Heldigvis skal miljøene være rimelig interaktive, så det blir mulig å for eksempel slukke fakler (som i Thief) eller skape distraksjoner. Samtidig må du passe på å ikke lage for mye lyd selv.
Hva du gjør (og om du blir fersket når du gjør det) påvirker også ryktet ditt, og hvor lett fremtidige oppdrag blir. Skulle myndighetene få fatt i deg uten at du stryker med i samme slengen, kan du imidlertid prøve å komme deg ut av fengsel på egenhånd. Det er sikkert mulig.
Det kanskje mest iøynefallende med spillet er likevel grafikken. Dette er et førstepersonsspill, men skjermbildene ser ofte ut som todimensjonal pikselkunst. Spillet bruker en egen metode for å få ting til å fremstå som piksellert 2D på tross av at det egentlig er i 3D. Det kan du se mer av i den ferske traileren her:
Spillet er fortsatt tidlig i utviklingen, så jeg mistenker at vi ikke får noen fullversjon før til neste år. Skjønt det ville ikke overraske meg om utvikleren vurderer en eller annen form for «early access».