Visste du at det var flere forsøk på å lage maskiner som kunne spille spill på attenhundretallet? Et av dem lykkes til og med.
Les videre >>Tripp, trapp, tresko-maskinene fra attenhundretallet
Visste du at det var flere forsøk på å lage maskiner som kunne spille spill på attenhundretallet? Et av dem lykkes til og med.
Les videre >>Tripp, trapp, tresko-maskinene fra attenhundretallet
Vi har snakket med skaperen av Oslo Børs, en av de aller første kommersielle norske spillutgivelsene.
Les videre >>Historien bak det norske strategispillet Oslo Børs
Hvordan så du for deg at fremtidens spillgrafikk kom til å bli da du var barn?
I dag er det 40 år siden den første tredjepartsutgiveren for konsollspill ble grunnlagt. Her er historien deres.
Dette er et sideskrollende romspill under utvikling for den klassiske datamaskinen.
Da det plutselig dukket opp en gratisutvidelse, måtte jeg reinstallere skogsbilspillet fra 2014.
Metro Siege imponerer på Amiga 500. Spillet kommer også til moderne plattformer.
Les videre >>Intervju med utvikleren bak slåssespillet Metro Siege
Jeg ber et nettsted plukke tilfeldige spill fra Steam-katalogen min, som jeg skal spille i én time.
Slik kommer du gjennom krigen med livet i behold.
Du har hørt om Sensible Soccer, Wizball og kanskje til og med Mega-lo-Mania. Men hva med Insects in Space og Sensible Golf?
Les videre >>Ukjente spill fra kjente utviklere: Sensible Software
Jeg har lekt spillutvikler, og vil skravle litt om hvordan jeg lagde Numbertron på Sharp MZ-80A.
Svenske Alf Yngve har laget hundrevis av actionspill for Commodore 64. Vi har snakket med utvikleren.
Vi finner ut om Ultimate 64 nå har blitt et fullgodt alternativ til en ekte Commodore 64.
Vi har snakket med nordmannen bak det kommende retrorollespillet SKALD.
Les videre >>Intervju med skaperen av SKALD: Against the Black Priory
Minecraft er ti år gammelt, og det er tid for litt mimring.
Jeg trenger økonomisk støtte for å fortsette mitt arbeid med Spillhistorie.no.
Kanskje ikke episodemodellen var så god likevel?
Les videre >>Telltale-ledelsen forventet 80-timersuker av de ansatte
Dette norsk-britiske samarbeidsprosjektet blir straks lansert på den magiske retroplattformen.
Les videre >>Intervju med skaperne av Mancave for Commodore 64
I dette fascinerende eventyrspillet må du blant annet lære deg et helt nytt språk.
… som ikke kom fra LucasArts eller Sierra.
Les videre >>Fem klassiske pek-og-klikk-eventyr fra nittitallet