Vi har fått noen ord med utvikleren bak dette kommende eventyrspillet.
I pek-og-klikk-eventyret Ismene får du rollen som unge Ismene, som har levd så lenge hun kan huske i et lite romskip på en tilsynelatende evig reise gjennom verdensrommet. Hun har glimt av et liv før romskipet, men har aldri klart å pusle det sammen.

Nå prøver hun å finne ut hvor hun egentlig kom fra, og hvor hun er på vei – samtidig som hun forsøker å få start på den vesle hjelperroboten sin.
Ismene beskrives som en emosjonell historie delt inn i ni kapitler, med håndtegnede animasjoner og rik bakgrunnsmusikk. Mens du utforsker handlingen må du løse puslenøtter for å komme deg videre, og det er også mulig å snuse opp gjenstander skjult omkring i miljøene.
Lanseringen av Ismene skal etter planen finne sted i 2027, og spillet kommer til Steam.
Norsk spillskaper
Spillet kommer fra den Eight Bit Skyline, en norsk soloutvikler som holder til i Bergen. Han har laget flere spill tidligere, og mange av disse kan du laste ned gratis via nettstedet hans. I tillegg har han stått bak pek-og-klikk-eventyret Dagdrøm, som kom til Steam i 2023.
Da vi fikk e-post om Ismene skjønte vi umiddelbart at vi hadde lyst til å vite litt mer om spillet og utviklingsprosessen. Så vi sendte noen spørsmål til utvikleren, som han var hyggelig nok til å svare på:

Kan du starte med å introdusere deg selv? Hvem er du, og hvorfor lager du spill?
Jeg foretrekker jo å være litt anonym. Jeg har en «vanlig» jobb, så i hovedsak blir det spilldesign når jeg har tid. Da jeg var ferdig med studiene og hadde begynte å jobbe, fikk jeg meg et tegnebrett til jul. Jeg tror første gjennomspilling av Machinarium ga meg ideen om å prøve å lage spill selv!
Fortell litt om Ismene – hva slags spill er det, og hva handler det om?
Ismene er et pek og klikk-eventyrspill. Grensesnittet og gameplay minner om de gamle klassikerne fra 90-tallet, men med en moderne forenkling. I starten av spillet er du (Ismene) fortapt i verdensrommet med en liten robot som eneste selskap. Når dere kommer over et forlat romskip settes historien skikkelig i gang. Det blir en reise hvor du må finne ut hvor du skal, men ikke minst hvor du har kommet fra.
Du nevner i beskrivelsen at spillet har «mildt utfordrende gåter» – hva er tankegangen bak dette?
Tilbakemeldingene på mitt forrige spill Dagdrøm var positive, men en ting gikk igjen: «Månelogikken» (inspirert av 90-tallsklassikerne) ble ikke så godt mottatt. Jeg tenkte derfor tidlig at jeg ville lage gåter som passet mer inn i verden og som ikke skremte bort de som ikke hadde erfaring med for eksempel Monkey Island. Spillet er ikke enkelt, men løsningene er forholdsvis rasjonelle!
Har handlingen i spillet noen sammenhenger med Dagdrøm?
Det blir kanskje plass til noen «påskeegg», men ellers ingenting.

Hvor lenge har du jobbet med spillet, og hvordan er en typisk arbeidsdag/uke?
Jeg har holdt på med spillet av og på i to år. På grunn av at jeg er i full jobb blir det tid først på ettermiddagene og i helgene. Ofte tegner jeg på ettermiddagene i uka og implementerer på fredag- og lørdagskvelden.
Er det utfordrende å balansere jobb, spillutvikling og hverdagslivet forøvrig?
Jeg setter meg litt hårete delmål og forsøker å nå dem. Samtidig er det på en måte en frihet at jeg kun setter frister for meg selv og kan ta det i mitt eget tempo. Det går dog litt frustrerende seint framover i blant!
Hvordan ble du interessert i spill? Har du noen favoritter fra spillhistorien som har påvirket hvordan du tenker om spill og spillutvikling?
Et slags startpunkt må ha vært når jeg kjøpte Grim Fandango på den lokale Narvesen-kiosken kun basert på designet på boksen. Jeg tror kompisen min kjøpte Half Life samtidig. Vi hadde nok spilt en del før (demoer i PC Player!), men for meg var det veldig spesielt. Jeg husker også å ha kjøpt blant annet Bladerunner, Broken Sword, Discworld (2 og Noir) og Monkey Island 3 der… Kanskje eieren var glad i pek og klikk-spill?
Grim Fandango og resten av LucasArts-spillene er naturligvis en stor inspirasjon. Måten Grim Fandango (og flere Schafer-spill) skaper en troverdig surrealistisk verden på er helt unik. Men nevnte Machinarium, Disco Elysium (Insulindian Phasmid!) og Pentiment er noen eksempler på moderne spill som også har vært en inspirasjonskilde. I tillegg tror jeg Double Fine-dokumentarene (Broken Age og Psychonauts 2) har hatt noe å si for interessen min.

Eventyrspill er en veldig populær sjanger hos norske spillutviklere. Noen tanker om hvorfor?
Kanskje mange utviklere har vokst opp med Guybrush, George Stobbart og co? Jeg vet ikke. For min egen del liker jeg det litt rolige tempoet i sjangeren godt. Man kan liksom ta seg god tid med historien.
Hva liker du best med å lage spill? Og er det noen deler av prosessen du gjerne skulle dyttet over på noen andre, hvis du kunne?
Jeg trives best med å lage historien, det visuelle og musikken. Å skru det sammen i Unity er ikke fullt så spennende, men det er jo veldig kjekt når alt plutselig fungerer sammen! Jeg har vært med på et par jams med venner, og det fungerer egentlig helt supert. Spesielt når det er sjangre jeg ikke er vant til! Samtidig er det kjekt å ha noen prosjekter hvor jeg har total kontroll, som for eksempel Ismene.
Du begynner å få lang erfaring med spillutvikling nå. Hva er de store lærdommene du har fått underveis, og hvordan påvirker de Ismene?
Jeg føler at jeg har lært noe med hvert spill! Men det viktigste må være at jeg denne gangen har brukt mye lengre tid på planleggingsfasen. Jeg har notatbøker fulle av illustrasjoner av både karakterer, verdensbygging og gåter. Etter at skjelettet av spillet kom på plass lagde jeg en veldig enkel prototype som noen venner har fått spille gjennom. Først etter tilbakemeldingen der begynte jeg å jobbe med det faktiske visuelle uttrykket og implementeringen.

Hvilke verktøy bruker du?
Jeg bruker Unity og spesifikt en utvidelse som heter Adventure Creator til å bygge spillet. Ismene tegnes utelukkende i Procreate på iPad (de beste 35 kronene jeg noensinne har brukt?). Lyd og musikk i Logic Pro.
Hvis du skal sette deg ned med et spill selv, hva spiller du?
Jeg prøver å bruke mest mulig tilgjengelig tid på å lage spill, men spiller i blant på SteamDecken min! Da går det i korte indiespill eller gamle favoritter, som Fallout: New Vegas eller det første Deus Ex-spillet.
Takk til Snorre fra Eight Bit Skyline for at han svarte på spørsmålene våre. Ismene skal altså lanseres i 2027, og du kan legge det i ønskelista på Steam. Her kan du se den første traileren: