Aleksikons påskelabyrint 2026

Bli med på en reise gjennom spillenes verden!

MrMamen og Sigve fra cd SPILL har allerede prøvd seg på Aleksikons påskelabyrint – nå er det din tur!

Her er podcastversjonen av labyrinten, uten MrMamen og Sigves forsøk på å snuse seg frem til svarene (skroll helt ned for innholdsfortegnelse):

Her er en tekstversjon av quizen:

    1. MrMamen og Sigve våkner i et mørkt rom.
      Halsene er tørre, hodene verker og de har ingen minner om hvor de er eller hvorfor.
      Når de prøver å bevege seg, hører de klirring fra kjetting.
      De innser at de er lenket fast til veggen.
      Foran dem står det en gammel og beige, CRT-skjerm.
      En melding flimrer over skjermen.
      «I want to play a game».

      En FMV-sekvens starter opp.
      En mann i 40-årene dukker opp på skjermen.
      Han sier: «Tror dere at shout-outs og snille ord er godt nok? Hvor er min invitasjon til podcasten, alt jeg vil er å være med på podcasten. Dere kan takke dere selv, når dette er takken for alle gangene dere fikk game fritt hjemme hos meg. «Shout-outs fører ingen steder denne gangen».

      [Hint: Har du hørt fjorårets påskereise?]
      Hvor er dere?

    2. En enorm styrke fyller musklene MrMamen og Sigve, og de klarer å rive seg løs fra lenkene som holder dem fast.
      De skjønner at de må tenke strategisk og planlegge hvordan de skal bryte seg ut av denne kjelleren. På toppen av en trapp er det en dør, som må være den eneste veien ut.
      De hører stemmer på andre siden av døren, og skjønner at det ikke vil bli enkelt å bryte seg ut.
      Sigve skjønner at han må trekke på en kombinasjon personlig arbeidserfaring og spillkunnskaper for å komme seg ut av denne knipen.
      Sammen tenker de at to karer er litt få for å løse et oppdrag som dette, det hadde hjulpet å være fire karer til.

      Erfaring og ferdigheter fra hvilket spill er nyttig i denne situasjonen?

    3. Etter en grundig og god planlegging dunker Sigve dunker inn døren, som smeller i bakken.
      De kommer inn i et nytt rom. De innser at rommet er tomt, og at stemmene de hørte kom fra en gammel radio.

      På gulvet finner de en bunke med amerikanske dollar, $750 for å være eksakt.
      På veggen er det bilde av en berlinerbolle, og teksten RIP JFK.
      Det henger også flere piratflagg, og rosa lapper rundt omkring på veggene.
      Et firkantet objekt i metall har teksten «Mój samochod».
      De skjønner at teksten er skrevet på et fremmed språk.

      Hva slags rom befinner de seg i?

      En bred dør åpner seg, og en bil kjører inn.
      Sjåføren hopper ut og snakker på bred amerikansk, med litt polsk aksent.
      «Hey boys, wanna race for a pink slip?».
      Mens han ser en annen vei, hopper de inn i bilen og suser av gårde.
      Dessverre kan de ikke bare kjøre hvor dere vil, men de må jobbe seg oppover rangstigen ved å vinne et antall drag races for å bli veiens Konge.

      Hvilket spill er MrMamen og Sigve fanget i?

    4. Som veiens konge kan de kjøre hvor dere vil, men med en bil fra 1963 er det ikke alltid en fornøyelse å cruise langs landeveien.
      De stopper for å kjøpe noe å spise, og på andre siden av gaten kan de se et gravfølge.
      De synger en låt som vekker sterk nostalgi, og de merker at dere gleder seg til en av årets høytider.
      Mens de venter på å få servert mat på dineren de sitter på, kommer det noen dryppende våte tyver løpende inn på parkeringen.
      De river opp døren på bilen deres, og kjører avgårde.
      MrMamen og Sigve praier en taxi, følger bilen så godt de kan.
      De stopper brått når bilen krasjer i en statue utenfor et digert herskapshus.

      Hvilket hus har de krasjet i?

      De prøver å rømme fra taxisjåføren, men når de prøver å komme dere opp trappen, sklir de på på speilblank is.
      De løper rundt på baksiden, og prøver å ta i dørklinken, noe som fører til en alvorlig forbrenning på innsiden av hånden.
      Fra innsiden av huset hører dere en mannsstemme rope «Happy Easter, ya filthy animal!»

      Hvilket spill har MrMamen og Sigve plutselig blitt en del av?

    5. De skjønner at dette huset er det beste å holde seg unna.
      Det står en sportsbil på tomgang i gaten bak dere.
      Hvordan så de ikke den tidligere?
      MrMamen og Sigve gjør det eneste riktige, hopper inn i bilen og suser av gårde fra sinte taxisjåfører og lyden av maskingevær.

    6. Det går ikke lang tid før de hører sirener, og ser blålys i bakspeilet.
      Sigve, som kjører bil, nevner at de i blått er jo kolleger, så de kan ikke være ute etter dem.
      De sakker farten, og blir stoppet. De belønnes med en bot, og blir fortalt at de har havnet i en katt-og-mus-lek hvor politiets eneste gjøremål er å fange dem.
      Om de blir stoppet tre ganger er det rett i fengsel for dem.
      De må følge ruten som er satt opp for dem, og politiet må jakte på dem, slik er livet blitt.

      Hvilket spill er de blitt en del av?

    7. I en sving hvor det går for fort, sklir de av veien og havner i vannet.
      De mister bevisstheten i et sekund eller fem, og våkner når bilen fylles med vann.
      MrMamen og Sive kommer seg ut av kjøretøyet og svømmer mot overflaten.
      De har en uggen følelse av at det er noe i dypet som jakter på dem.
      De kommer seg opp på land, mens uhyret i dypet slår etter dem med sine slimete tentakler.
      De skjønner raskt at dere ikke er i USA lenger.

      MrMamen skjønner at nå er det plattforming som gjelder, og det hadde vært kjekt å ha Spruceman sin joystick. Av uvisse årsaker kan Sigve plutselig masse om fysikk.
      I spillet de nå har havnet i må dere rømme fra fengsel, traversere et hulesystem og et tårn.
      Når alt er som mørkest, blir de reddet av aliens, og rir på en dragelignende skapning inn i solnedgangen.

      Hvilket spill har MrMamen og Sigve nettopp rundet?

    8. Dragen slipper dem av i en ørken, og flyr av gårde.
      Mens de rusler i dette sandfylte landskapet, merker de en intens sult.
      MrMamen stopper en mann, med veldig intense blå øyne. Han forteller dem at han er lei seg, fordi han takket ja til en jobb i et videospill.
      Jobben skulle betale til krydder i maten, og vel så det.
      Han sverter og banner over at broren hans valgte å takke ja til jobben i et annet videospill.

      Brødrene hadde blitt forvirret av navngivningen, og trodde de skulle jobbe sammen, men der tok de feil. Det andre spillet ble en enorm suksess, og dannet grunnlaget for en helt egen sjanger innen spillverdenen, mens denne stakkars mannen måtte slite med kongelige problemer.
      Forræderi blant hans nærmeste, og innfødte som det var vanskelig å motivere til en felles dugnad mot en slem baron med finskklingende navn.
      Hvilken planet har dere havnet på?

      Hvilket spill befinner de seg i?

    9. MrMamen og Sigve får sitte på med et ornithopter, som tar dem med ut i en ørken.
      De møter en mann som sier han er på jakt etter å samle alle bitene av et en meget viktig tekst. Tekstene kan finnes ved å svare på spørsmål.
      Svarene finnes i den viktigste boken av dem alle.
      Skulle du svare feil, vil du med sikkerhet bli sendt dit demonene bor, og det er varmere enn i glohaugen, året rundt.

      Dette spillet handler om å bygge noe, og er svært relevant for høytiden som skal feires.

      Hvilket gammelt og lite populært DOS-spill må MrMamen og Sigve spille?

      I en ørkenstorm mister dere synet av mannen, og når stormen roer seg finner dere en sekk.
      I sekken ligger følgende gjenstander:
      Programmet VS Code.
      Den eldste digitale computeren – Bendix G-15.
      Menneskelige nerveceller.
      E.coli-celler.
      Et analogt oscilloscope.
      ChatGPT.

      Kombinerer man disse gjenstandene på riktig måte, åpner man en portal til hvilken spillverden? (Hva har disse gjenstandene til felles)

    10. ALEKSIKON vet ikke om han har tid til å fortsette påskereisen, fordi han har blitt så hektet av et altfor moderne konsollspill.
      De sydlige guder trenger hjelp. De trenger hans støtte i sin krig mot titanene.
      Deres velsignelser er for fristende til at jeg klarer å løsrive meg.
      Hjelp ham, stopp ham fra min evig gjentakende klatring opp dette fjellet.

      Hvilket fjell klatrer ALEKSIKON igjen og igjen?

      ALEKSIKON har havnet i en endeløs syklus, hvor han klatrer, kjemper, dør og gjenoppstår i
      «The Crossroads». Han kan velge ulike våpen hver syklus, og gradvis vokser seg meg litt sterkere. Ved hjelp av nektar og ambrosia kan han stifte vennskap, og kanskje finne kjærligheten.
      Men på min ferd, enten gjennom undergrunnen eller mot fjellets topp må jeg sloss mot cykloper, sirener, trehodede hunder og ting som verre er.
      Man skulle tro han var fanget i 2020, men dette ser ut til å være en supergigantisk oppfølger.
      Hjelp meg, riv meg løs fra denne syklusen, så han kan fortsette påskereisen.

      Hvilket spill har Aleksikon blitt for opphengt i?

    11. På fjellets topp kan MrMamen og Sigve sikte utover alle kongeriker og spillverdener som eksisterer.
      Som en belønning for å ha reddet reiselederen, får de velge nøyaktig hvor de vil reise selv.
      På en øy langt i det fjerne får de øye på en kvinnelig skikkelse, som slår saltomortaler.
      Den 13-år gamle stemmen i hodet deres tenker: «Å dæven, hun dama er ganske hot», selv om deres voksne hoder innser at hun er litt kantete.
      For å gjøre opp for det de aldri fikk gjort i tenårene, låner de Ikarus’ vinger og flyr i retning det gigantiske herskapshuset den kvinnelige skikkelsen gikk inn i.

Hvem er kvinnen, og hvilket spill har hun reist ut for å ta del i?

Ved trappene opp til inngangspartiet finner dere et brev signert L.C.
«Eventyrere, jeg har dratt ut på oppdagelsesferd. Jeg føler et kall, og tror jeg kommer til å dra på mange slike eventyr. Jeg har lagt igjen noen av pistolene mine, fordi selv om jeg kan holde én i hver hånd, og ha én på hvert lår, trenger jeg ikke ha med meg alle. Jeg beklager på forhånd at jeg er nødt til å skyte så mange sjeldne dyrearter.

Hvilket herskapshus står MrMamen og Sigve utenfor?

  1. De plukker opp pistolene, og velger å banke på døren til herskapshuset.
    Det er mistenkelig stille, og det lukter litt vondt. Døren sklir sakte opp, og de velger å gå inn.
    Det står en neongrønn plante i et hjørne. Og nei, det er ikke marihuana.

    De oppdager at det er litt problematisk å gå, og at de må bevege seg i rette linjer.
    I det de runder et hjørne ser de en menneskelig skikkelse i den andre enden av gangen.
    Skikkelsen snur seg, og de ser at den er grå i ansiktet, og at det renner blod fra en kjeve som ser ut som den er ute av ledd.
    De føler en trang til å løfte pistolene sine for å beskytte seg selv.
    Skikkelsen beveger seg veldig sakte mot dere, mens den lager lyd.

    MrMamen tenker at det er viktig å spare på ammunisjonen, fordi du har sett svært lite av den i huset.

    Hvilket hus har dere havnet i?

    Denne spillserien strekker seg fra en tidsalder som er inkludert i podcasten, til en utgivelse for kort tid siden.
    Hvilken spillserie er det snakk om?

    I et rom uten zombier finner de en skrivemaskin og en båndopptaker.
    De trykker PLAY, og hører følgende beskjed:

  2. Beskjed 1:

    Beskjed 2:

    Beskjed 3:

    Beskjed 4:

    Beskjed 5:

    Beskjed 6:

    Beskjed 7:

    Beskjed 8:

    Beskjed 9:

    De skjønner at selv ikke fremtidige Dr. Espeseth kan lede dere hele veien til påske, så de tar seg videre inn i herskapshuset.
    I et rom fylt med statuer, juveler og skinnende rustninger finner de fire innrammede bilder hengende tett inntil hverandre. De er signert med en drage iført legefrakk, omringet av en boble.

  3. Se på bildene og gjett hvilket spill, samt navn på gjenstandene.

    Selv om Dr. Bobledrage kan tegne så mangt, tegnet hun dessverre ikke et skattekart til Påskelabyrintens kjerne.
    MrMamen åpner en dør og skjønner at dere er i et laboratorium.
    Mellom reagensrør, skisser og abakuser ser de en datamaskin som ser ut til å operere på egen hånd.
    Maskinen ser ut til å ha oppnådd bevissthet, og har begynt å lage musikk.
    Dere hører følgende låt strømme ut av høytalerne:

  4. Hør låten her:

    Ekstra hint:

    Ekstra hint 2:

    Datamaskinen opererte selvsagt ikke etter egen bevissthet, men hadde fått en hjelpende hånd fra sin gode venn Jon Håvard.

MrMamen og Sigve tar seg videre inn, og finner et brev signert.
«Til mine gode venner, hilsen Spruceman».

  1. En burgersjappe som svever et eller annet sted i verdensrommet.
    Du kjenner den straks igjen med sin helt runde form og gigantiske M på taket.
    Du har også lest et sted at det finnes 2,5 millioner av disse, spredt rundt omkring i universet.
    Langs vinduene sitter romvesener i alle farger og fasonger og spiser det som kun kan betraktes som mat, hvis du ikke er så nøye på terminologien.
    På menyen står det Filet-o-orat, Space Spuds og selvsagt deres kjente burger med polyost.
    Du husker at sist gang du var ved en av disse restaurantene så fikk du en dekoder-ring sammen med måltidet. Det var nyttig da, men ubrukelig nå.
    Du er heller ikke spesielt sulten.

    Men hvor i huleste EGA er det du befinner deg?

  2. Du ser en arkademaskin langs den ene veggen og husker at Astro Chicken var et fast inventar på disse sjappene. Det var aldri en favoritt. Du går bort, og blir gledelig overrasket.
    Spillet på maskinen er schmuppen over alle schmupper. Du var ikke klar over at det fantes en arkade-versjon, men siden en runde kun koster noen skarve Buckazoids, putter du de inn og introen starter:

    «Motorturbinene dine brøler mens du suser fra himmelen. Forferdede tropper ser opp akkurat i tide til å se vingekanonene dine fyre av. Du kjenner flyet bukke litt idet missilene dine farer mot målene sine. Et glimt i det fjerne forteller deg at de har gjort jobben sin, og det har du også. Megakorpset betaler godt, for de som er gode nok til å overleve. De kaller deg inn i skyggene med drømmer om rikdom, og du svarer, den eneste måten du vet hvordan».

De gode minnene strømmer tilbake. Du husker at i dette spillet får du penger underveis som kan brukes til våpen og skjold. Spesielt tårnkanonene er verdt å spare opp til. Det er bare tre sektorer du trenger å fly igjennom, delt inn i ni kortere deloppdrag. Du kan erindre at første gangen du spilte dette, så var bare den første sektoren tilgjengelig.
Det var en gratis dele-vare-versjon du fikk i et gammelt dataspillblad.

Hvilket gammelt DOS-spill er det du plutselig har funnet en hittil ukjent arkade-versjon av?

  1. På en sliten arkademaskin flimrer det noen enkle farger over skjermen.
    En figur med blå bukser og hvit jakke beveger seg over skjermen, mens han lar seg jage av figurer som er røde, og en figur som er gul og hvit.
    Det rykker i en joystick, som er så gammel og fin at den kan ta opp konkurransen med Spruceman sin.
    Karakteren Peter Pepper trenger hjelp med å fremstille produkter som bærer samme navn som dette spillet.
    Armert med våpen som er ulovlig i Norge, beveger Peter seg opp og ned stiger.
    Kanskje Eyvind Hellstrøm hadde vært god i dette spillet?

    Hvilket spill er det du på spille på arkademaskinen?

  2. Bak arkademaskinen finner MrMamen og Sigve et hull i veggen, og de kommer seg ut i friheten igjen.
    De står på toppen av en snølagt åsside.

    Spør man ALEKSIKON, handler påsken stort sett om disse to tingene:
    [Dette er også navnet på spillet MrMamen og Sigve må spille for å komme seg ned åssiden.]

  3. De finner ALEKSIKON halvveis ned i bakken, og han ser tydelig ut til å være ute på en langtur, så de skjønner at det bare er å fortsette ferden alene.
    På bunnen av bakken står en stor gjeng med rare skikkelser og venter på dem.
    I skyformasjoner på himmelen står siste oppgave skrevet, og den lyder:

    Foran dere ser dere en kake med 30 lys på.
    Dere føler umiddelbar trang til å reise land og strand, fordi dere har fått et kall.
    Dere må bare fange noen rare dyr, selv om de bor inni en konsoll.
    Kanskje du endelig har tid til å bli den aller beste.

    Hvilket spill anbefaler ALEKSIKON å spille i påsken?

 

Innholdsfortegnelse for lydversjonen:

00:00 Aleksikons soloreise
00:47 Påskereisen begynner
01:21 Oppgave 1
02:25 Oppgave 2
03:14 Oppgave 3
04:44 Oppgave 4
06:17 Oppgave 5
07:17 Oppgave 6
08:20 Oppgave 7
09:41 Oppgave 8
10:33 Oppgave 9
11:09 Oppgave 10
12:57 Oppgave 11
14:29 Oppgave 12
16:08 Oppgave 13
17:16 Låt 1
17:49 Låt 2
18:25 Låt 3
18:55 Låt 4
19:36 Oppgave 14
21:11 Oppgave 15
25:27 Oppgave 16
26:29 Oppgave 17
28:18 Oppgave 18
29:25 Oppgave 19
30:09 Oppgave 20
31:35 Shoutouts til medhjelpere
32:17 Fasit 1
32:30 Fasit 2
32:37 Fasit 3
32:47 Fasit 4
33:10 Fasit 5
33:16 Fasit 6
33:20 Fasit 7
33:43 Fasit 8
33:58 Fasit 9
34:11 Fasit 10
34:36 Fasit 11
34:51 Fasit 12
35:09 Fasit 13
35:55 Fasit 14
36:05 Fasit 15
36:19 Fasit 16
36:28 Fasit 17
36:42 Fasit 18
36:59 Fasit 19
37:10 Fasit 20

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.