Visste du at Dino Run får en oppfølger?

Kommer til «early access» i år.

Spol tilbake 20 år, og Flash var en spennende arena for spillutvikling. Dette var før digital distribusjon via butikker som Steam var en mulighet for små indie-utviklere, så Flash leverte en unik måte å gjøre spillene deres tilgjengelige for et bredt publikum på. I tillegg var det en generell tretthet over hvordan den etablerte spillindustrien fungerte, med sitt fokus på oppfølgere og formelpregede spill, men via Flash-spill kunne friske og nye opplevelser eksperimenteres frem og serveres sultne spillere. Selv om det for all del var mye formelpreget ræl der og.

Løp for livet.
Løp for livet.

Dino Run dukket opp i 2008, og ble en aldri så liten sensasjon på nettet. Konseptet var enkelt; en asteroide treffer jorden, og kollisjonen fører til en gedigen eksplosjon med en trykkbølge som sprer seg utover. Du spiller en velociraptor som nå må rømme fra trykkbølgen gjennom stadig mer knotete omgivelser. Ikke kjemperealistisk, kanskje, men det glemmer vi.

Spillet er enkelt nok til at de aller fleste forstår det umiddelbart, og samtidig både gøy og vanedannende. Legg til pen pikselgrafikk i retrostil, og det er ikke så rart at spillet ble populært. Du kan fortsatt spille det i nettleseren din (det trenger ikke Flash lenger).

Kickstarter-suksess

Nå er en oppfølger på vei. Utvikler Pixeljam kjørte i fjor en folkefinansieringskampanje på Kickstarter der de ba om litt under hundre tusen kroner for å få spillet klart til «early access», men endte opp med over én million i stedet. Så hvis du husker Dino Run og syntes det var gøy – vel, du er åpenbart ikke helt alene.

Redigeringsverktøyet.
Redigeringsverktøyet.

Spill nummer to i serien skal følge samme konsept som tidligere, men samtidig by på mye mer over hele fjøla. Flere dinosaurer å spille som, flere muligheter til å skreddersy utseendet til dinoen din, og så videre. Spillbrettene blir dataskapte som før, men skal være mer avanserte og blant annet tilby flere forskjellige ruter. I tillegg skal du kunne grabbe skjulte dinosauregg for å låse opp nye egenskaper i fremtidige runder. På samme måte skal det være mulig å gradvis låse opp nye områder og andre ting, og flerspiller er også inkludert.

Det kanskje mest spennende er et redigeringsverktøy som lar spillerne designe sine egne brett, samt leke med spillets simulerte fysikk for å lage ulike mekanismer. Jeg har lekt litt med en tidlig versjon av dette, og syntes det virker spennende – det har flere artige mekanismer, og er samtidig veldig enkelt å bruke. Jeg er riktignok ikke i nærheten av så tålmodig som jeg trenger å være for å lage noe bra her, men det virker spennende. Ikke minst fordi man også kan bygge sammen med andre.

Jeg vil vel anta at spillets enorme suksess på Kickstarter har rotet litt med utviklernes originale planer, men de snakker uansett om å lansere Dino Run 2 via «early access» senere i år. Det blir spennende å følge med på utgivelsen.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.