Hopp til innhold
Spillhistorie.no
  • Inntrykk
  • Tilbakeblikk
  • Features
  • Discord
  • Annet
    • Artikkelserier
    • Retro
    • Indie
    • Guider
    • Spillvideoer
    • Om oss / About Spillhistorie.no
    • Content in English

David Brunet

Intervju: Han utviklet Amiga-spill i Irak på nittitallet

Her er et intervju med Rabah Shibab, som forteller om utfordringene med å utvikle spill i et land preget av sanksjoner og krig.

Reklame.
Du kan støtte Joachims arbeid med Spillhistorie.no.

Siste kommentarer

  1. Jon Håvard til Stappfull spillmesse i Kristiansand
  2. Erlend F til Stappfull spillmesse i Kristiansand
  3. Proteque til Stappfull spillmesse i Kristiansand
  4. Joachim Froholt til Inntrykk: Simon the Sorcerer: Origins
  5. Kenneth til Inntrykk: Simon the Sorcerer: Origins

Mest populære saker

  • The story of X-Copy on the Amiga
  • Frank Gasking on preserving «lost» games
  • Stappfull spillmesse i Kristiansand
  • Straks klart for Spillmesse 2025
  • Legends of the games industry: Roger Dean
  • Fredagsquiz: Umulige DOS (og Amiga!)-spill, del 9
  • Inntrykk: Simon the Sorcerer: Origins

Søk i spillhistorien

Diskettboksen

2d actioneventyr actionspill amiga arkadespill bilspill byggespill cd SPILL commodore 64 eventyrspill førstepersons skytespill hjernetrimspill inntrykk ms-dos nintendo norske spill nyversjon pek-og-klikk-eventyr plattformspill podcast retrotimen rollespill romspill sanntidsstrategi skytespill Spæll strategispill taktikk turbasert turbasert strategi

© 2025 Spillhistorie.no • Bygget med GeneratePress