Hopp til innhold
Spillhistorie.no
  • Inntrykk
  • Tilbakeblikk
  • Features
  • Discord
  • Annet
    • Artikkelserier
    • Retro
    • Indie
    • Podcast
    • Guider
    • Spillvideoer
    • Om oss / About Spillhistorie.no
    • Content in English

David Brunet

Intervju: Han utviklet Amiga-spill i Irak på nittitallet

Her er et intervju med Rabah Shibab, som forteller om utfordringene med å utvikle spill i et land preget av sanksjoner og krig.

Du kan støtte Joachims arbeid med Spillhistorie.no.
Reklame.

Siste kommentarer

  1. Joachim Froholt til Rocket Ranger: Mellom kodehjulet og den fordømte takeoffen
  2. Lasse Sørnes til Rocket Ranger: Mellom kodehjulet og den fordømte takeoffen
  3. Ansgar til Rocket Ranger: Mellom kodehjulet og den fordømte takeoffen
  4. Morten Skarstad til – Se for deg at TrackMania ble laget 15 år tidligere
  5. Roar Granevang til Gothic-nyversjonen har fått slippdato

Mest populære saker

  • Al Lowe on model trains, funny deaths and working with Disney
  • the games winter challenge
    Gode, gamle spill: The Games: Winter Challenge
  • Rocket Ranger kodehjul
    Rocket Ranger: Mellom kodehjulet og den fordømte takeoffen
  • Sam Fox Strip Poker Feature Foto
    Da Samantha Fox inntok Commodore 64
  • Diablo II har fått en helt ny ekspansjonspakke
  • – Se for deg at TrackMania ble laget 15 år tidligere
  • Gothic-nyversjonen har fått slippdato

Søk i spillhistorien

Diskettboksen

2d actioneventyr actionspill amiga arkadespill bilspill byggespill cd SPILL commodore 64 eventyrspill førstepersons skytespill hjernetrimspill inntrykk ms-dos nintendo norske spill nyversjon pek-og-klikk-eventyr plattformspill podcast retrotimen rollespill romspill sanntidsstrategi skytespill Spæll strategispill taktikk turbasert turbasert strategi

© 2026 Spillhistorie.no • Bygget med GeneratePress