Videreutviklingen av Doom-motoren har havarert etter utviklerkonflikt, men et nytt prosjekt skal ta over.
GZDoom er en spillmotor laget for å kjøre Doom og andre spill som bruker Doom-motoren. Men den er også mye mer, ettersom den gjør bruk av moderne spillteknologi for å tilby alt fra ekte 3D til dynamisk lys og skygge, og byr også på omfattende støtte for modifiseringer.
Så i tillegg til at motoren fungerer som en glimrende måte å spille gamle Doom-spill på moderne maskinvare, brukes den som grunnlag for et stort miljø av moddere og spillutviklere, og flere moderne spill kjører på motoren (med Selaco som et godt eksempel).

Utviklingen av GZDoom startet så langt tilbake som i 2005, da en kar ved navn Cristoph «Graf Zahl» Oleckers tok den eksisterende åpen kildekode-motoren ZDoom i en ny retning. I årenes løp ble en rekke utviklere tilknyttet prosjektet, og mens Oleckers alltid har hatt en slags sjefsrolle har prosjektet i større og større grad vært et teamarbeid.
Forrige uke ble det imidlertid splittelse i teamet, da Oleckers plutselig publiserte en oppdatering uten å rådføre seg med de andre utviklerne eller gå gjennom testkanalene først. I tillegg skal oppdateringen ha hatt kode skrevet ved hjelp av en KI-modell. I tillegg skal han ha forsøkt å skjule endringer.
Dette skjedde etter at Oleckers visstnok hadde vært inaktiv lenge, og skapte trøbbel for resten av teamet og deres planlagte veikart. Naturlig nok kom det også en reaksjon fra teamet, og bidragsyter Marcus Minhorst ba Oleckers om å slutte å dytte ut utestede oppdateringer uten å forhøre seg med de eksisterende kanalene.
Oleckers svar på kritikken var enkelt og greit å påpeke at det alltids er mulig å «forke» prosjektet – altså ta den eksisterende versjonen og bygge videre på den selv, slik han i sin tid gjorde med ZDoom – og at de som var kritiske stod fritt til å gjøre det. Resultatet var forutsigbart nok at hele resten av teamet gjorde nettopp det.
Så nå ser det ut som det er nye UZDoom som kommer til å ta opp arven etter GZDoom. Veikartet for UZDoom er det samme som det teamet hadde for GZDoom, og inkluderer forbedret nettkode og støtte for raytracing. Det aller første UZDoom-teamet gjorde var forøvrig å skru av et svært upopulært teksturfilter Oleckers hadde insistert på å ha som standard.
Skillet mellom Oleckers og resten av teamet kom forøvrig ikke som noen fullstendig bombe. Det ser ut som Oleckers’ lederstil har blitt opplevd som problematisk i lang tid, og at siste ukes hendelser var dråpen som fikk begeret til å renne over.