The Way of the Exploding Fist: Fortsatt en knyttneve i magen

Glem spagaten til Van Damme – alt vi trengte var en Competition Pro og Commodore 64.

Det var en helt spesiell elektrisitet i lufta på midten av 80-tallet. Parabolantennene begynte å dukke opp på husveggene, og plutselig strømmet det inn satellitt-TV med kornete bilder av thaiboksing rett inn i de norske stuene. Vi satt som klistret. Bruce Lee og Chuck Norris hadde allerede meislet ut definisjonen av hva et menneske kunne utrette med bare never og føtter, og deres film-arv levde i beste velgående. Dette var de gyldne årene – en uskyldig, men knallhard tidsæra før Jean-Claude Van Damme og Bloodsport tok over showet med spagat og oljede muskler.

Way of the exploding fist
Minnene av 80-tallet og kampsportmanien strømmer på når en fyrer opp denne klassikeren.

Men midt i denne kampsport-feberen fantes det noen helter som slo alle de virkelige filmstjernene ned i støvlene: de digitale krigerne i International Karate, IK+, Yie Ar Kung-Fu og ikke minst dagens hovedperson, Way of the Exploding Fist.

Inspirasjonen fra skjermen gikk så dypt at vi som små sneiper valgte å ta saken i egne hender. Vi lagde våre egne kampsportfilmer i hagen – produksjoner av høyst middels, for ikke å si grusomt svak, karakter. Med landskap filmet rett fra siden, akkurat som i spillene, prøvde vi å kopiere bevegelsene vi hadde sett på Commodore 64-en. Men ærlig talt: Spillene var uendelig mye bedre enn de filmene vi snublet oss gjennom på baksiden av fjøset til onkel Steinar.

Det er derfor med en viss andakt, og en god porsjon nostalgi, at jeg nå setter kassetten i spilleren, taster inn LOAD og ser den velkjente beskjeden: PRESS PLAY ON TAPE. Mens de fargede stripene flimrer over skjermen, kjenner jeg forventningen stige. Minnene fra de endeløse ettermiddagene hos Nils-Per og Torgeir strømmer tilbake. Nå skal det avgjøres. Nå skal neven tale. Det gledes!

Filmen Låvekamp fra 1986 ble til etter inspirasjon fra IK+, International Karate og Way of the Exploding Fist. Her er noen småfrekke utdrag fra filmen.

Arkitekten bak

Når man har baller nok til å kalle et spill The Way of the Exploding Fist – en direkte oversettelse av Bruce Lees Jeet Kune Do – da bør produktet levere. Og det gjorde det. Bak spillet sto Gregg Barnett og Beam Software. Barnett var ingen nybegynner; han hadde allerede brynt seg på komplekse konverteringer som The Hobbit og Sherlock.

Hans dype forståelse for MOS 6502-prosessoren gjorde ham i stand til å tyne C64-maskinvaren til det ytterste. Der andre utviklere bare prøvde å kopiere arkademaskinene, ønsket Barnett å skape en simulator. Historien forteller at Barnett kodet i isolasjon i to måneder. Da han kom tilbake fra en kaffepause etter å ha kompilert to-spiller-modusen, fant han en kø av kolleger som allerede var i full gang med å banke hverandre. Han hadde truffet en nerve.

18 Moves – Én knapp

Slagkombinasjoner
Her er alle slagkombinasjonene. Bare med en knapp! Hentet fra C64 wiki.

Det som fortsatt imponerer, er hvordan Barnett klarte å klemme 18 ulike kampmanøvrer ut av en joystick med bare én knapp. Dette var ikke tankeløs knappemosing, men en strategisk dans av Waza-ari (halvpoeng) og Ippon (fullt poeng).

Kontrollsystemet krevde presisjon:

Uten knapp: Jab, høye slag og den teknisk krevende lave slaget (ned, så diagonalt).
Med knapp: Her finner vi juvelene – hoppespark, rundkast (somersault) og min personlige favoritt: Rundsparket.

Når man lander et perfekt rundspark, er det ren nytelse. Det er denne mangelen på overjordiske supertriks som gjør spillet så bra. Ingen magiske ildkuler, bare ren Shobu Nihon Kumite (tradisjonell karate-konkurranse).

Teknisk magi og orientalsk mystikk

Way of the explodig fist
En starter som Novice. Deretter er det bare å jobbe seg opper danene før en til slutt på utrolig vis havner på 10 dan.

Når jeg laster inn spillet i dag, tar det under tre minutter. Stillheten brytes av Neil Brennans nydelige tolkning av «Dance of the Yao People». At Melbourne House-sjef Alfred Milgrom valgte folkemusikk fordi den var fri for opphavsrett er en morsom historisk fotnote, men resultatet ga spillet en unik, verdig atmosfære.

Grafikken er dus og vakker, med bakgrunner som oser av 80-tallets fascinasjon for det fjerne østen: pagoder, Buddha-statuer og Fuji-fjellet. Men det var lyden som virkelig satte standarden. Ved å bruke digitaliserte samples for treff og kamprop, fikk spillet en rå tyngde. De «bråkete ulydene» kan oppleves som støy for noen, men jeg synes de sitter som hånd i en plasthanske med animasjonene, som sies å bestå av over 600 individuelle «frames».

For de som ønsker en sammenligning mellom de forskjellige versjonene spillet har blitt utgitt på så har Finnish Retro Game Comparisson Blig gjort en strålende dyptgående analyse. Den finner du her!

Verktøyet som avgjør alt: Jakten på den perfekte stikka

joystick
Her er mine tre utvalgte stikker til spillet. Alle tre er mine favoritter, men til Way of the Exploding Fist er det kun en som duger skikkelig.

Ingen kampsportmester er bedre enn våpenet han fører, og i Way of the Exploding Fist er joysticken din forlengede arm. Til denne testen gravde jeg frem tre gamle tungvektere fra skuffen: Zipstick, TAC-2 og Competition Pro. Dette er navn som vekker like sterke minner som smaken av Sorbits, Bugg og Hubba Bubba.

Etter å ha kjørt flere runder med hver av dem, krystalliserte det seg raskt en vinner. Competition Pro står igjen som den ubestridte mesteren. Den føles rett og slett kjappere og mer presis i de avgjørende brøkdelene av et sekund. Med de karakteristiske klikkene fra mikrobryterne var det merkbart enklere å manøvrere seg opp til 4. og 5. Dan.

Når det sa stopp der, var det utelukkende min egen manglende timing og udugelighet som satte grenser – ikke utstyret. De andre stikkene er gode nostalgiske følgesvenner, men i min verden er Competition Pro selve «Bruce Lee» blant joysticks: Lynrask, kontant og bunnsoli

Strategi: Veien mot 10. Dan – En lekse i disiplin

Skal du nå toppen i Exploding Fist, må du glemme alt som heter knappemosing. Spillet belønner ikke aggresjon, men kaldblodig kalkulering. Nøkkelen ligger i distanse: Den gylne regelen er å holde nøyaktig 4–5 piksler mellom hendene på fighterne. Står du tettere, rekker du ikke blokkere motstanderens lynraske jab; står du lenger unna, pisker du bare luft og blottlegger deg for kontringer.

Bull Way
Når oksen kommer må en være klar med en low-punch.

En klassisk felle er «hengende lemmer». Holder du knappen inne for lenge, blir armen eller foten stående i lufta – og i den animasjonsfasen er du totalt sårbar. Rytmen må være kirurgisk: Ett trykk, ett treff, og rett tilbake i blokk.

I denne artikkelen finner du noen triks!

Barriereren ved 5. Dan
Under min egen test merket jeg at muskelminnet satt, men ved 5th Dan sa det stopp. Her skifter spillet karakter; motstanderne leser bevegelsene dine og bruker feiespark med nådeløs presisjon. Det ble en mental duell hvor jeg prøvde å lokke dem frem for å lande et rundspark, men marginene er så små at ett feilberegnet hopp betyr slutten.

Oksen og Mas Oyama
Som en hyllest til karate-legenden Masutatsu Oyama, dukker det opp en okse etter seiere ved Buddha-statuen. Her har du to valg: Spill sikkert med en perfekt timet salto, eller gå for den ultimate mestringsfølelsen med en Low Punch. Treffer du «pixel-perfect» midt i panna på oksen, går den i dvale. Bommer du, blir du meiet ned.

Pro-tips: Pass deg for motstanderens hoppespark hvis du blir for passiv. Se etter øyeblikket de letter fra bakken – det er ditt signal til å blokkere, for så å kontre med en jab i det de lander. Slik bygges veien mot det svarte beltet.

For mer lesing om spillet anbefaler jeg å lese Super Chart Island sin gjennomgang av spillet her!

Dommen: Sparker det fortsatt balle?

Når jeg tar et tilbakeblikk i 2026, er frykten for at spillet skal føles utdatert ubegrunnet. Ja, kollisjonsdeteksjonen kan svikte når sprite-ene overlapper helt, og noen bevegelser krever kirurgisk presisjon på joysticken, men sjelen er intakt.

The Way of the Exploding Fist er kanskje ikke like teknisk polert som IK+, men det har en tyngde og en ærlighet som satte standarden for alt som kom etterpå. Det lærte en generasjon at kampsport handlet om disiplin og timing, ikke bare rå kraft.

Min vurdering er klar: Spillet har holdt seg utrolig godt. Det er en bauta i spillhistorien som fortsatt leverer en skikkelig «smekk» i ansiktet på alle som undervurderer 8-bit-kraften.

Min dom: 8/10 piksler!

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.