Hopp til innhold
Spillhistorie.no
  • Inntrykk
  • Tilbakeblikk
  • Features
  • Discord
  • Annet
    • Artikkelserier
    • Retro
    • Indie
    • Podcast
    • Guider
    • Spillvideoer
    • Om oss / About Spillhistorie.no
    • Content in English

Features

features

Nybegynnerguide: Hvordan gamle spill blir som nye

Sebastian Kashani gir en liten innføring i hvordan man kan restaurere gamle spill og spillutstyr.

Intervju med folkene bak Folklands

I dag kommer det norske Folklands ut i Early Access, vi har tatt en prat med folkene bak.

Intervju med skaperen av det koselige plattformspillet Rune Song

Vi har snakket med Jesse Luciani om livet som indie-utvikler.

Bli med til bestemors hage

Vi utforsker Granny’s Garden på Amiga. Bli med, da vel!

Lager ambisiøst strategispill på egenhånd

Vi har snakket med Alejandro Nunez, mannen bak sanntidsstrategispillet The Last General.

Våre favorittlåter fra Rob Hubbard

Vi har funnet frem litt herlig Commodore 64-musikk.

Intervju med Alex Espeseth fra Lugn Games

Norske Lugn Games jobber med sitt første spill, kosespillet Kioku: Last Summer.

Året med TrackMania

Joachim mimrer om 2004, året som ble preget av et lite bilspill fra Frankrike.

Norske utviklere med Amiga-suksess

Norske Badger Punch Games vant akkurat pris for fjorårets beste retrospill. Vi har snakket med dem.

Spørsmål og svar: Jon Hare fra Sensible Software

Visste du at navnet Sensible Soccer nesten ble brukt på et helt annet spill?

Kommentar: Spillbevaring og Muse

Jeg er ikke solgt, Microsoft. Faktisk er jeg helt motsatt av solgt, jeg er litt irritert.

Vi snakket med Poppa Lars fra Tungtvann

Visste du at Poppa Lars var med å lage Amiga-spill på nittitallet?

Spørsmål og svar med: Steve Meretzky

Hos Infocom skapte Steve Meretzky noen av åttitallets bestselgende eventyrspill. Vi har snakket med ham.

Spørsmål og svar med: Spillteoretiker Jesper Juul

Vi har snakket med danske Jesper Juul om hans nye bok Too Much Fun: The Five Lives of the Commodore 64 Computer.

Spørsmål og svar med: Michael Haire, tidligere kunstnerisk sjef hos MicroProse

Michael har jobbet med spill som Sid Meier’s Civilization, Alpha Centauri og Pirates!

Spillene vi gleder oss til i 2025

Vi har kommet sammen for å peke ut noen potensielle spillperler som lanseres i 2025.

Spørsmål og svar med: Martin Nilsen fra Retrospillkongen

Vi har fått noen ord med innehaveren av den retrospillfokuserte nettbutikken.

En liten guide til norske retro-podcaster

De er ikke mange, men de er varierte og veldig kjekke å høre på. Her har du Martins helt uoffisielle guide til norske retrospill-podcaster.

Spillåret 2024 – Terjes favoritter

Terje har også spilt rikelig med spill i år, og deler sine favoritter her.

Spillåret 2024 – Kims favoritter

Kim Mjellekås har som vanlig en massiv liste å by på, her er det mye snadder.

Spillåret 2024 – Joachims favoritter

Hvilke spill har du kost deg med i 2024? Her er Joachims favoritter.

Spørsmål og svar med: Joel Staaf Hästö, skaperen av Kathy Rain

Den svenske utvikleren lager pek-og-klikk-eventyr i klassisk stil.

moonstone

Intervju med skaperen av Moonstone

Vi har snakket med Rob Anderson, mannen bak det legendariske spillet Moonstone.

Et av tidenes første kommersielle dataspill

Her er historien om Microchess, fortalt av mannen som skapte spillet.

Videoreportasje fra Spillexpo 2024

Gikk du glipp av årets Spillexpo? Her får du et lite inntrykk av messen.

Burden of Command

– Burden of Command er et lederskap-rollespill

Vi har snakket med prosjektleder Luke Hughes om det unike krigsspillet.

Kommentar: Høye priser ødelegger for retroutgivelser

Det er bra at gamle spill relanseres, men prisnivået er generelt for høyt.

Intervju med skaperen av Snake Odyssey!

Vi har snakket med den norske spillutvikleren Espen Stokkereit, om hans første kommersielle spill.

I dag slippes det norske spillet Neon Zone

Vi har snakket med Erlend Dal Sakshaug fra Pixfork Games om deres nye spill.

Mannen som bobler over av ideer

Bli med på et møte med Linus Åkesson, som i flere år har imponert oss med sine musikalske og kreative oppfinnelser.

Eldre innlegg
Nyere innlegg
← Forrige Side1 Side2 Side3 Side4 … Side16 Neste →
+ Last inn mer
Du kan støtte Joachims arbeid med Spillhistorie.no.
Månedens sponsor er SOCO
Har du lyst til å sponse Spillhistorie.no?

Siste kommentarer

  1. Jan Brede Olsen til Indianapolis 500: Kunsten å skape vakre kjedekollisjoner i 3D
  2. Inge Husby Borthne til Indianapolis 500: Kunsten å skape vakre kjedekollisjoner i 3D
  3. Carl Fredrik Hersoug til Ode til Tiki-100
  4. Roar Granevang til Gode, gamle spill: Warlords III: Darklords Rising
  5. Lasse Sørnes til Ode til Tiki-100

Mest populære saker

  • junko ozawa
    Interview with Namco legend Junko Ozawa
  • Indianapolis 550 feature foto 2
    Indianapolis 500: Kunsten å skape vakre kjedekollisjoner i 3D
  • Japansk kultspill reddet fra «copyright-troll»
  • Over 800 prøvde – kun to klarte det
  • Spill designet for søpla og eminent brettspill-kunstner
  • Gode, gamle spill: Warlords III: Darklords Rising
  • Ny sesong med daglig hjernetrim

Søk i spillhistorien

Diskettboksen

2d actioneventyr actionspill amiga arkadespill bilspill byggespill cd SPILL commodore 64 eventyrspill førstepersons skytespill hjernetrimspill inntrykk ms-dos nintendo norske spill nyversjon pek-og-klikk-eventyr plattformspill podcast retrotimen rollespill romspill sanntidsstrategi skytespill Spæll strategispill taktikk turbasert turbasert strategi

© 2026 Spillhistorie.no • Bygget med GeneratePress
Neste side »