Skap kaos på veien i norske C.A.R.S.

Nye norske utviklere er i ferd med å gi ut et spill i god Retrogamingpappaånd!

3dads er et gjeng med norske pappaer som lager dataspill på fritiden. De er straks klar til å gi ut sitt første spill og vi har fått noen ord med dem.

C.A.R.S.

Hvem er dere og hvordan kom dere på ideen med å lage spill?

Vi er tre fedre som har spilt sammen i mange år. Kim og Håvar møttes på folkehøgskole i 2006, og har siden den gang brukt altfor mange timer foran skjermen sammen. I over ti år har vi snakket om at det hadde vært utrolig gøy å lage spill selv – og plaget samboere og koner med den praten. For et par år siden bestemte vi oss for å slutte å bare snakke om det. Vi startet et lite firma og begynte å lære oss spillutvikling helt fra bunnen av. Etter hvert ble Kristian med – en kollega av Håvar, som både er gamer, pappa og har relevant utdanning og erfaring. Da var det naturlig å døpe oss om til 3Dads Studios og gjøre dette litt mer ordentlig.

Fortell oss litt om C.A.R.S, hvilket spill er det, og hvem er målgruppa?

C.A.R.S. – Creating A Ridiculous Shitshow er et kaospreget spill der fysikk, destruksjon og overdrivelse står i sentrum. Konseptet er enkelt: lag mest mulig trøbbel for biler som passerer, på stadig mer kreative og absurde måter. Spillet er laget for spillere som liker korte, intense spilløkter, litt mørk humor og spill som ikke tar seg selv så høytidelig. Det skal være lett å plukke opp, men
samtidig gi rom for eksperimentering og “én runde til”-følelsen.

3Dads med barn

Hvordan klarer dere å sjonglere familieliv og spillutvikling?

Det meste av jobben skjer etter at barna har lagt seg. Håvar har litt eldre barn enn Kristian og Kim, så han klarer å snike inn litt ekstra jobbing her og der. Vi prøver å samkjøre et par kvelder i uka hvor vi sitter samtidig, siden det er mye lettere å jobbe når vi kan sparre direkte. Samtidig har vi vært veldig bevisste på at dette ikke skal gå på bekostning av familielivet. Fremdriften er kanskje litt tregere, men prosjektet er til gjengjeld bærekraftig.

Hvilke verktøy bruker dere for å lage spill og holde oversikt?

Vi bruker Unreal Engine 5 som spillmotor, sammen med verktøy som Blender for 3D-arbeid og Adobe Audition til lyd og stemmeopptak. For samarbeid og oversikt bruker vi versjonskontroll og enkle systemer for bugs og oppgaver. Målet har vært å jobbe så profesjonelt vi kan, uten å gjøre prosessen unødvendig tung for et lite team som fortsatt lærer.

Hvordan tenker dere å nå ut til flest mulig potensielle spillere?

Vi har verken markedsføringsbudsjett eller særlig erfaring med lansering. C.A.R.S. slippes 23. januar, og vi har valgt en ganske jordnær tilnærming. Håpet vårt er at noen spillere finner spillet, får en god opplevelse – og velger å dele den videre. Samtidig prøver vi å være til stede der det gir mening: på Steam, i relevante spillmiljøer og gjennom presse og innholdsskapere som synes prosjektet er interessant. Det er nytt terreng for oss, men vi lærer mens vi går.

Hva er planen videre for 3Dads Studios?

C.A.R.S. er første steg – både som spill og som læringsprosess. Etter lanseringen ønsker vi å ta med oss erfaringene videre og fortsette å bygge kompetanse, både teknisk og kreativt. Vi har også lyst til å møte spillere og andre utviklere ansikt til ansikt. Derfor har vi bestemt oss for å dra på Spillkonventet for andre år på rad, etter å ha vært der i fjor for å lære mest mulig om bransjen. I tillegg planlegger vi å ta kontakt med Retrospillmessen for å undersøke muligheten for å stille med egen stand der. På lengre sikt jobber vi mot et større prosjekt, men vi tar ett steg av gangen. 3Dads Studios er ment som et langsiktig prosjekt – bygget sakte, men med mye kjærlighet.

Vi takker alle tre fedrene for at de tok seg tid til å svar på våre spørsmål.

Her kan du sette spillet på ønskelisten din.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.