Missile Command, men mye kulere

Inntrykk fra «early access»-spillet Utopia Must Fall.

Kloden vår er under angrep fra verdensrommet, og du leder forsvaret av den siste byen. Den kommer til å falle, det er bare et tidsspørsmål. Men det er én ting å vite at døden er uunngåelig, og en helt annen å akseptere at den må finne sted akkurat i dag. Så din jobb er rett og slett å sikre «ikke i dag» så lenge du bare kan.

Og så, siden dette heldigvis er et spill og ikke virkelighet, gjøre det samme igjen et annet sted på kloden.

Utopia Must Fall.
Utopia Must Fall.

Kjent grunnprinsipp

For gamlisene her på berget er Utopia Must Fall lett å beskrive – tenk Missile Command med nogot attåt. Du har én by i bunnen av skjermen, og denne byen fungerer også som kanonstilling og utskytningsrampe for missiler. Kanonen spyr mer eller mindre kontinuerlig ut prosjektiler, alltid i retning musepekeren din. Trykker du museknappen sender du avgårde et missil mot musepekerens posisjon, og det vil så smelle i en svær og ødeleggende eksplosjon når det kommer frem. Missilene er en begrenset ressurs, og bør dermed kun brukes når det er absolutt nødvendig.

Om noe fra oven treffer energiskjoldet rundt byen din, tar det skade. Om det forsvinner helt er det full apokalypse neste gang noe treffer byen.

Så langt, så enkelt.

Spillet kjører på en egenutviklet vektorgrafikkmotor.
Spillet kjører på en egenutviklet vektorgrafikkmotor.

Men Utopia Must Fall har «roguelike»-elementer i form av oppgraderinger. Etter hver overlevde angrepsbølge får du en serie foreslåtte oppgraderinger fra byens politikere, og kan velge én av disse (eller prøve å gjennomføre et tulleforslag for å få nye forslag i stedet). Disse oppgraderingene kan gjøre alt fra å gi kanonstillingen høyere skytefrekvens og raskere mobilitet til å sette opp autonome forsvarsverker og dronefabrikker rundt byen. Tidlig må du også investere i ting som oppladbart skjold og missilproduksjon, skjønt det kan jo være fristende å se hvor lenge du klarer deg uten hvis noe annet er mer fristende.

Det finnes mange spennende synergier mellom ulike typer oppgraderinger her, og mange forskjellige måter disse kan forme spillopplevelsen på. Her formes jo også spillet av tilfeldighetene, da du aldri kan være sikker på at du vil få det du vil ha.

Det som uansett er nødvendig er å være på hugget under selve angrepene. Spillet bedømmer ytelsen din på ulike måter – hvor raskt du klarer å kvitte deg med individuelle formasjoner, hvor mye du klarer å hindre i å treffe bakken, og så videre. Dette resulterer ikke bare i poeng, men også ekstra oppgraderingsmuligheter. Hver gang du går opp i nivå får du velge en ekstra oppgradering, noe som igjen gjør deg bedre egnet til å holde ut enda lenger.

Oppgraderinger.
Oppgraderinger.

Intenst og taktisk

Resultatet er et overraskende intenst spill der du må ta raske beslutninger om prioritering. Jo mer du spiller, jo mer lærer du også om de ulike typene fiender, og hvordan du bør håndtere disse. Noen er definitivt farligere enn andre, men alle kan skape krøll om du ignorerer dem for lenge. Og når «krøll» raskt leder til total utryddelse er det viktig å holde tunga rett i munnen.

Mange spill som dette har også en form for metaprogresjon der du gradvis låser opp nye egenskaper eller forbedrer startposisjonen din over en lang serie spill. Det er ingenting slikt i Utopia Must Fall, i alle fall ikke enda (spillet er fortsatt i «early access»), men det syntes jeg egentlig bare er greit. Jeg har begynt å bli litt trett av spill som krever stadig større tidsinvestering for å få «alt» ut av dem, og det er fint med et spill som jeg kun spiller på nytt hvis jeg har lyst til det, ikke fordi jeg trenger flere totalpoeng slik at neste runde igjen kan bli bedre.

Herlig presentasjon.
Herlig presentasjon.

Enn så lenge skorter det heller ikke på motivasjonen, for Utopia Must Fall har vist seg akkurat passe vanedannende. Ikke bare er de grunnleggende spillmekanismene underholdende i seg selv, men tanken på ulike måter å eksperimentere seg til bedre forsvar på gjør det ekstra fristende å prøve på nytt. Legg så til herlig vektorgrafikkbasert presentasjon som det lyser Vectrex av og passelig tunge synth-lyder, og dette er et ordentlig trivelig spill å tilbringe tid med. Selv om det ender med at alle dør.

Utopia Must Fall er fortsatt i «early access» på Steam. Det har det vært siden september 2025, og det ser ut som planen er full lansering senere i år. Vi mottok anmelderkode fra utgiveren. Trailer:

Og en til, av litt nyere dato:

Og hvis du kunne tenke deg å lese om flere spill med ordet Utopia i tittelen, har Martin skrevet om sci-fi-bybyggeren Utopia: The Creation of a Nation her.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.