Dette plattformspillet tok PC-verdenen med storm. Hør alt om det i ukens episode av Spæll.
PC-en har vært en plattform for spill så lenge den har eksistert, men den var ikke designet som en spillplattform. Lenge var det derfor begrenset hva slags spillopplevelser den var god på, og i 2D-plattformernes gullalder på åtti- og nittitallet var dette en av sjangerne den slet med. Glatt skrolling av skjermbildet? Vanskelig.

Men tidlig på nittitallet klarte en liten gjeng amerikanere, med det tekniske geniet John Carmack i spissen, å finne en måte å få en PC med standard EGA-grafikk til å vise sideskrollende grafikk, og for å demonstrere teknologien sin gjenskapte de det første brettet av Nintendos storspill Super Mario Bros. 3 på PC.
De gjorde faktisk en forrykende god jobb, og tok naivt nok kontakt med Nintendo for å lisensiere spillet. Du får null poeng for å gjette at Nintendo sa blankt nei, og dermed ble Commander Keen født. Spillet tok PC-verdenen med storm, og ble starten på et enormt eventyr for både PC-en som spillmaskin og den vesle utviklergjengen (som kalte seg id Software).
I dagens episode av podcasten Spæll har Adrian og Håkon fått besøk av Retro Crew-ekspert Kjetil Espenæs for å grave dypt i historien til Commander Keen, og finne ut hvor gøy dette en gang så revolusjonerende spillet faktisk er å spille. Hør episoden her:
Bildene kommer fra Mobygames.