Explorers of Esmar byr på bygging med Settlers-vibber

Det Settlers III-aktige spillet ble lansert i «early access» før helgen.

Det kommer fryktelig mange spill der poenget er å bygge middelalderske byer, kolonier eller samfunn, så det skal litt til at et nytt spill i sjangeren vekker oppmerksomheten for tiden. Spesielt siden spill av denne typen gjerne er evighetsspill, så man vet jo gjerne at det å «forplikte» seg til et slikt spill gjerne betyr at det kommer til å sluke flere titalls timer, om ikke mer.

Forsvar (og angrep) må til.
Forsvar (og angrep) må til.

For en gamling som meg er det riktignok én ganske grei «jukserute» til å vekke interessen, og det er å lage et spill som minner om en eller annen klassiker jeg har kost meg med tidligere. Så når et spill som Explorers of Esmar dukker opp, legger jeg merke til det.

Dette spillet virker nemlig tydelig inspirert av The Settlers-serien, og kanskje spesifikt The Settlers III og IV som var litt mindre opptatt av veibygging og litt mer fokusert på kriging i sanntidsstrategistil enn de langt mer «høflige» første spillene i serien (som til og med hadde køsystem for sverdkamp).

Spillet er ute på Steam nå, og er lansert i «early access». Utvikleren håper å kunne fullføre det i løpet av året, men det kommer an på blant annet tilbakemeldingene spillet får. Det har enn så lenge kun én sivilisasjon (utvikleren vil gjerne ha inn en til) og frittstående kart med opp til åtte fraksjoner. Flerspiller er på plakaten, og en kampanje er i «kanskje»-territorium.

Her er traileren:

Forresten, så du ikke tror jeg bare er ute etter opplevelser jeg kjenner fra før – spill som føles genuint nye og friske er jo det jeg aller helst vil ha. Men det meste av det som kommer er jo i praksis varianter av ting vi kjenner fra før, i så stor grad at det faktisk gjerne føles litt friskt når et spill omfavner gamle ideer som ikke nødvendigvis har blitt fullt utforsket enda.

Og her er jo Explorers of Esmar litt interessant, fordi i likhet med inspirasjonskildene sine forsøker det å kombinere bybygging med konkurranse og kriging mot andre fraksjoner. Mesteparten av de nye spillene i sjangeren dropper jo tross alt det aspektet helt – om de har kamp handler jo den typsik om å kvitte seg med monstre rundt om på kartet eller forsvare seg mot angrep.

Men jeg gleder meg til å en dag ta fatt på for eksempel bybyggeren Nova Roma, med sin imponerende vannfysikk – det er en slik greie som kan være med å friske opp konsepter vi kjenner fra før.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.