Nå kan du teste Roguecraft DX på Steam

Den moderne Amiga-klassikeren Roguecraft kommer til PC. Vi har allerede tatt en titt på demoen.

I dag lanserte den norske utviklerduoen Badger Punch Games en spillbar demo av deres Amiga-hit (tenk å kunne si det i 2026) Roguecraft på Steam. Det er den forbedrede DX-versjonen som har blitt overført til PC – med noen ekstra tillegg for anledningen – og demoversjonen byr på fem nivåer å utforske. Fullversjonen har femten.

Pikselgrafikken er fortsatt nydelig, og står ikke tilbake for noe på det moderne indie-markedet.
Pikselgrafikken er fortsatt nydelig, og står ikke tilbake for noe på det moderne indie-markedet.

Enkelt og elegant

Hvis du mot formodning ikke har hørt om Roguecraft før, er det altså et spill i «roguelike»-sjangeren. Men ikke forvent ASCII-grafikk og skumle tastaturkombinasjoner, her har utviklerne strømlinjeformet konseptet og resultatet er et spill som er superenkelt å plukke opp, samtidig som det byr på en overraskende taktisk dybde når du etter hvert begynner å bli kjent med mekanismene. Du får ikke det samme rike handlingsspekteret som i sjangerens konger, men de systemene som ER på plass bør du utnytte maksimalt. Hvert rom blir en puslenøtt og du bør helst finne den optimale løsningen om du skal vinne.

Som har blitt standard i «roguelike»-spill starter du på toppen av et hulesystem, og poenget er å komme ned til bunnen. Hvert nivå blir litt vanskeligere, og det hele avsluttes naturlig nok med en kamp mot et fælt monster i bunnen. Individuelle nivåer består av en viss mengde fastsatte rom satt sammen på nytt hver gang du spiller. Her finner du skattekister, magiske eliksirer og fiender som må kverkes.

Spillet er turbasert. Først handler du, så handler fiendene, så er det din tur igjen. Alle tingene du gjør, enten det er å flytte, angripe eller drikke en magisk drikk, tar én tur. Du kan ikke vente, men hvis du prøver å flytte i en retning der noe blokkerer deg, hopper du over turen din. Ting som dette vil raskt bli en svært viktig del av strategien når du spiller.

Hvorfor er du så glad, da?
Hvorfor er du så glad, da?

En av spillets interessante vrier er de magiske eliksirene du finner i grotten. Disse har forskjellig farge, og navn som beskriver hvordan de ser ut, men du må selv finne ut hva de gjør. Det er mulig å finne fire forskjellige drikker (som jeg har kommet over, i alle fall) hver runde med spillet, der to er like hver gang – blant annet den standard helbredesesdrikken – og to velges tilfeldig fra det jeg antar er et relativt stort utvalg. Det betyr at mens du i den ene runden kan ha en blå drikk som teleporterer deg eller gjør deg usynlig når du drikker den, kan den blå drikken i neste runde være en sterk øl som bare forvirrer deg.

Det varierer stort hvor nyttige de individuelle drikkene er, men det som generelt kjennetegner dem er at de har ganske spesifikke bruksområder. Så mens du definitivt kan ha uflaks når spillet velger drikker for runden din, er ikke det noen grunn til å gi opp tidlig. Du kan dessuten kun bære fem ting samtidig, inkludert nøkkelen som tar deg til neste brett (når du har funnet den). Spiller du magiker mister du dessuten en plass i «ryggsekken» til det magiske angrepet ditt. Så det nytter ikke å lene seg på eliksirer.

I mange spill i sjangeren har du hundrevis av helsepoeng og muligheten til å forbedre figuren din nærmest i det uendelige. Roguecraft er ikke slik. Spiller du magiker starter du for eksempel med to helsepoeng, som betyr at du kan ta to treff fra spillets minst hardslående fiender før du dør. Enkelt og greit. Etter hvert som du spiller får du gradvis oppgradert helsepoeng og styrke, men samtidig vil du jo treffe vanskeligere fiender så selv om det å gå opp i nivå gjør ting lettere for deg der og da, kommer du aldri til noe punkt der du bare kan valse over fienden. Dette resulterer i et spill der hvert trekk føles viktig – én feil, og halvparten av helsen din er borte. Dør du, er det ingen kjære mor. Da må du begynne hele spillet på nytt.

Iiik! Et spøkelse!
Iiik! Et spøkelse! Og ei høne … eller noe verre?

Den nylanserte demoen har som sagt fem nivåer. Jeg har ikke klart å fullføre den, på tross av flere forsøk. Men det er kanskje delvis fordi jeg konsekvent spiller med den vanskeligste figuren, magikeren, da det er den jeg syntes er mest interessant (og allerede har fullført originalutgaven med krigeren). Med magikeren må jeg tenke nøye på hvert trekk, og benytte meg av alle fordeler jeg kan – også ting som kommer farlig nær det jeg i andre spill ville sett på som billige triks. For sannheten er at hvis jeg ikke gjør det, kan jeg bare gi opp. Og mekanismene er nok som de er av en grunn.

Jeg tror nok ikke jeg kommer til å prøve flere ganger nå før fullversjonen dukker opp, men det har vært artig å pusle med dette spillet på PC. Jeg var litt redd for at de enkle mekanismene kom til å stå seg dårlig i konkurranse med alle de mer avanserte «roguelike»-spillene på plattformen – for det skorter jo ikke akkurat på slike – men det trengte jeg ikke å være. Roguecraft er åpenbart ikke ment å være noen Caves of Qud-dreper, men et mer pusleaktig spill med forutsigbare mekanismer, der hvert rom føles som en egen miniutfordring. Det funket godt på Amiga, og det funker jommen godt på PC også.

Hvis jeg skal komme med et forslag til forbedring, så ville det vært ganske fint med muligheten til å lagre fremgangen min slik at jeg ikke trenger å spille hele greia i én omgang. Spesielt når jeg spiller med magikeren som krever litt mer grubling – begge de gangene jeg kom til nivå fem i demoen (og døde der) brukte jeg 20-30 minutter. Hvis fullversjonen i stedet har femten brett tenker jeg at muligheten til å lagre og fortsette senere er noe jeg og sikkert mange andre ville satt pris på.

Men demoen er i alle fall kort nok til at det går helt greit. Så gi den et forsøk og finn ut hvorfor Roguecraft har fått så mye skryt på de plattformene det allerede har kommet til!

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.