Dette spillet ble utviklet i Saddam Husseins Irak

Babylonian Twins for Amiga kan lastes ned gratis på Itch.io nå.

Plattformspillet Babylonian Twins for Amiga er sannsynligvis det første kommersielle spillet som ble utviklet i Irak. Skaperne startet arbeidet med spillet i tiden etter den første Gulf-krigen, og det ble fullført i 1993 eller 1994. Men på grunn av sanksjoner og andre utfordringer ble det aldri lansert, før utviklerne fullførte en mobilversjon i 2010.

Den originale Amiga-versjonen har imidlertid aldri dukket opp på nettet – før nå. Utviklerne har nemlig gitt den ut helt gratis på Itch.io, slik at alle kan laste den ned og teste den. De har ikke satt den opp for moderne systemer, så du er avhengig av emulator og de nødvendige ROM-filene for å teste det.

Utviklerne har også laget et nettsted om spillet, og de jobber nå med en Steam-versjon.

Vi har faktisk et stort intervju med en av skaperne av Babylonian Twins, Rabah Shihab, som du kan lese her. Han forteller blant annet om de mange utfordringene utviklerne opplevde:

Det viktigste å huske på er at vi utviklet spillet i den tiden da de økonomiske sanksjonene mot Irak var på sitt sterkeste. Arbeidsledigheten og inflasjonen var skyhøy, og folk slet både med å skaffe seg mat og å beholde tak over hodet. Jeg husker at folk (inkludert studenter og universitetsutdannede) stod på gatene i Bagdad og solgte sigaretter, eller stod i kø for å bli plukket opp av byggefirmaer som jobbet med å bygge Saddams palasser.

I perioden etter den første Gulfkrigen var landets infrastruktur dessuten stort sett ødelagt. Strømmen var bare på i noen få timer hver dag, og det var ingen forutsigbar tidsplan, så vi måtte lagre arbeidet vårt konstant. Vi hadde ingen harddisk, og det å lagre på diskett flere ganger i timen var et mareritt. For å gjøre det enda mer komplisert, hadde min Amiga bare 500 kilobytes med minne, så jeg måtte bytte disketter mange ganger i løpet av en kompilasjonssyklus. Jeg husker at jeg måtte bytte ut diskettstasjonen på min Amiga 500 minst tre ganger. Faktisk var det et stort marked for renoverte Amiga-diskettstasjoner, og folk var svært kreative når det kom til å finne måter å reparere dem på eller konvertere PC-diskstasjoner til å fungere med Amiga.

I tillegg var sommertemperaturene i Bagdad et helvete (over 50 grader celsius), og med ustabil strømforsyning kunne vi ikke ha aircondition på hele tiden. Så vi måtte ikke bare passe på kroppstemperaturen vår, men også temperaturen på maskinvaren vår. Jeg husker at Amiga-strømforsyningene og TV-modulatorene var de største ofrene.

Jeg hadde også problemer med å kontakte utgivere for spillet. Du trengte en offisiell lisens for å eie eller installere en faksmaskin, og hvis du fant et sted å sende en faks, måtte du være forsiktig med å korrespondere på engelsk, da det kunne føre til å i beste fall bli forhørt av etterretningen.

Å sende post var en historie for seg. Vi kunne kun sende brev, ikke disketter. Derfor måtte vi sende en demo fra Jordan. Jeg måtte vente på at noen skulle reise dit og være villige til å ta risikoen det var å ta med disketten over grensen. Dette var helt forbudt uten en offisiell lisens, og vi måtte ofte søke om en for å kunne gjøre det.

Hele intervjuet er fullstappet av interessante detaljer og historier om både spillet og miljøet utviklerne var en del av.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.