Lisenskrøll for legendariske racingspill

Geoff Crammonds klassiske Grand Prix-serie kommer tilbake, men ikke helt uforandret.

Tilbake i desember kunne MicroProse fortelle at de ville bringe de legendariske Grand Prix-spillene fra nittitallet tilbake. Dette er en serie Formel 1-spill utviklet av britiske Geoff Crammond (eller under hans ledelse, i de senere spillene), som fortsatt har svært høy status i både racingspillmiljøet og hos oss som bare liker gamle spill.

Geoff Crammond Racing 4.
Geoff Crammond Racing 4.

Siden da har det vært ganske stille rundt relanseringene, men nå har MicroProse laget en utviklerlogg som gir oss et innblikk i hva som skjer bak kulissene. Fokuset er på Grand Prix 4, men de understreker at mye av det de går gjennom gjelder resten av spillene også.

Det er mange spennende detaljer her, blant annet om utfordringene med å ta Grand Prix 4 fra DirectX 8 (som overhodet ikke likes av dagens Windows-versjoner) til DirectX 12, og samtidig fordelene dette arbeidet leder til med tanke på for eksempel implementering av moderne shaderstøtte.

Men vi får også høre utfordringene rundt spillseriens utstrakte bruk av lisensierte logoer og slikt. At en tittel med «Formula One» eller til og med «Grand Prix» ikke lenger får grønt lys uten alt for mye penger på FIA-bordet er jo helt åpenbart, og grunnen til at MicroProse har omdøpt serien til GCR (Geoff Crammond Racing) for disse nyversjonene.

Geoff Crammond Racing 4.
Geoff Crammond Racing 4.

Hovedproblemet er alle reklamene som ble brukt, for å gjøre spillene så autentiske som mulig. Grand Prix 4 (eller altså GCR4) alene har over 300 ulike merkevarer, fra Shell og Bridgestone til Orange og Siemens. Den enkle (men fortsatt arbeidskrevende) løsningen er å bare erstatte alt sammen, men MicroProse har i stedet tatt telefonen fatt og kontaktet rettighetsinnehaverne.

Resultatet etter hundrevis av telefonsamtaler og tusenvis av e-poster? Svært blandet. I forhold til disse gigantene er MicroProse knøttlite, og de er helt avhengige av å treffe på riktige folk i systemene for å i det hele tatt få vurdert spørsmålene sine. Så mens de understreker at de har fått flere «store navn» med på laget, må de likevel ty til falske reklamer for mesteparten.

Det samme gjelder lagnavn, førere og sponsorer. Disse må endres, og MicroProse søker nå spillernes hjelp for å komme opp med gode alternativer som høres plausible ut samtidig som de ikke vekker advokatenes harme (eller iver, strengt tatt). Du kan lese mer om hvordan du deltar med forslag (og hva du kan forvente om du gjør det) i bloggposten.

Ellers understrekes at spillet kommer med svært omfattende støtte for spillerskapte modifikasjoner, sånn i tilfelle du ikke liker endringene.

Les også: Gode, gamle spill: Formula One Grand Prix

En kommentar om “Lisenskrøll for legendariske racingspill”

  1. Dette gjør jo strengt tatt opplevelsen like autentisk, ettersom dette også var en greie i den originale Formula One Grand Prix. Alle førerene og bilene hadde riktige farger, men navnene var oppdiktede, så jeg måtte legge inn navn på alle sammen selv.

    Svar

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.