Audiomech skal lage action av all musikk du spiller på PC-en din.
Husker du Audiosurf? Det kom i 2008, og var en av de store suksessene fra starten av det som ble en gullalderen til indiespill som vi så vidt fortsatt ikke har forlatt enda. Morsomt nok var det også det første tredjepartsspillet som brukte Valves Steamworks-teknologi, og Steam-kunder fikk låten Still Alive med GlaDOS inkludert i spillet.
Spillet tok låtene du matet det med, og omskapte dem til berg-og-dalbaner fulle av visuelle effekter og hindringer som kom i takt med musikken. Og det var skikkelig, skikkelig vanedannende.

Nå er Audiosurf-skaperen Dylan Fitterer tilbake med et nytt spill. Det heter Audiomech, og nok en gang er det snakk om et actionspill som former seg etter musikken din. Denne gangen gjelder det å kjempe seg gjennom sideskrollende, neon-dynkede miljøer og bekjempe store bosser, og musikken styrer både hindringene og hvordan dine egne våpen fungerer.
Som kjent har det skjedd litt på musikkfronten siden 2008, og folk flest har ikke MP3-versjoner av låtene de liker i en musikkmappe i Mine Dokumenter lenger. Men det trenger du heller ikke for å spille Audiomech, i stedet vil det dynamisk tilpasse seg all musikk du spiller på PC-en, enten det er via strømming eller nedlastede filer. Du kan til og med synge inn i mikrofonen selv.
Om løsningen fungerer like godt som de gjennomanalyserte banene til Audiosurf tviler jeg kanskje litt på, men fleksibiliteten er det ingenting å si på. Audiomech har ikke fått noen dato enda, men du finner det på Steam. Trailer:
Oppdatering en halv dag etter publisering: Nå er jommen en demo tilgjengelig på Steam.