Gode, gamle spill: Rally-Sport

Finsk shareware-moro med imponerende fjæringer!

Gode, gamle spill er en serie med kortere tekster om klassikere og andre godbiter fra spillhistorien.

  • Navn: Rally-Sport
  • Utvikler: Jukka Jäkälä
  • Utgiver: Jukka Jäkälä (shareware)
  • Første utgivelsesår: 1996
  • Originale plattformer: MS-DOS

Finske spillutviklere kan det der med bilspill. Fra Death Rally til FlatOut og Wreckfest, flere av spillhistoriens kuleste bilspill er finske. En av de kanskje minst kjente av de finske bilspillperlene er Rally-Sport, utviklet av Jukka Jäkälä og lansert som «shareware» for MS-DOS i 1996.

Rally-Sport. Legg merke til hvordan bilen lener seg. Bilde: Mobygames.
Rally-Sport. Legg merke til hvordan bilen lener seg. Bilde: Mobygames.

Bilene føltes ekte

Rally-Sport er et rallycross-spill satt til tredimensjonale baner. Banene er den første av flere kule ting med spillet – de ligger ofte i relativt kupert terreng, og skilter med bakker, doserte svinger, hopp og alle slags ujevnheter. Ganske langt unna de relativt glatte overflatene som preget datidens bilspill. Men det som hever opplevelsen er hvordan bilene selv oppfører seg på banene.

For her imponerte Rally-Sport virkelig. Ikke bare er bilene tredimensjonale og følger landskapet på en autentisk måte, men de har også fjæringer som sikrer at de lener seg slik ekte rallybiler gjør når de kjemper mot G-kreftene. I tillegg er jo dette rally, så bilene sladder rundt svingene på autentisk vis. Rally-Sport var kanskje «bare» et shareware-spill laget av én mann, men det er en dynamikk over måten bilene oppfører seg på som jeg rett og slett ikke husker å ha sett i noe spill før Rally-Sport.

To biler på banen. Bilde: Mobygames.
To biler på banen. Bilde: Mobygames.

Det har plenty av andre kule elementer også, slik som is og snø (med heftige snøskyer bak bilene), nattkjøring der lyset fra frontlyktene er alt du har, samt det som av en eller annen grunn imponerte meg voldsomt da jeg så det: En tredimensjonal storskjerm plassert på et av brettene som viser bilen fra en annen kameravinkel. Husk at vi var på nittitallet her, skikkelig 3D-grafikk var fortsatt relativt nytt og triks som dette var som tatt ut av demoscenen.

Litt teknologidemo-aktig

Selve spillet Rally-Sport er riktignok ikke imponerende. Kjøremodellen er underholdende i seg selv, men spillet leverer bare rene kappløp mellom to biler på en håndfull baner. Dataspilleren er vanskelig (med mindre du setter den på vanskelighetsgraden «what is car?») men ganske klinisk og aldri spesielt interessant å kappkjøre mot. Spesielt ikke siden det bare unntaksvis går like mye ut over ham som deg når dere kommer i kontakt med hverandre – en synd dette spillet riktignok er langt fra alene om. Heldigvis er det også mulighet for delt skjerm for to spillere, og det er jo gøy.

Publikum ser på mens jeg brenner.
Publikum ser på mens jeg brenner. Noen av dem er riktignok flate, siden jeg kjørte over dem. Spillet har ingen FIA-lisens…

Det var nok derfor Rally-Sport aldri ble lansert i noen boks. Det har et knallbra fundament, i alle fall med litt kamerajusteringer, men det mangler den ekstra strukturen og finpussen man ville forventet fra et «ordentlig» spill på nittitallet. Presentasjonen ellers er også relativt enkel. Bilene er som knabbet fra år 1979 og derfor kjempekule per definisjon, men ellers er det begrenset med greier å se på. Noen tilskuere (som du selvsagt kan kjøre ned) og stolper her og der – det er stort sett det. Og lyden har en tendens til å slutte å virke etter et par runder.

Likevel: Hadde digital distribusjon vært en greie på nittitallet tipper jeg at Rally-Sport hadde fått mange tilhengere og kanskje også oppfølgere. Spillet er dessuten gøy den dag i dag, i kortere doser.

Rally-Sport er ikke lenger tilgjengelig for salg, skjønt du skal vel ikke slite så veldig med å finne en versjon som funker på nettet.

Kun det nederste bildet er mitt, resten er hentet fra Mobygames.

Legg igjen en kommentar

Dette nettstedet bruker Akismet for å redusere spam. Finn ut mer om hvordan kommentardataene dine behandles.