Vil du lage Amiga-spill i 2025?
RedPill er ute i versjon 0.9.49, og i den anledning har vi lyst til å si noen ord om hva dette spennende verktøyet egentlig er. RedPill er et «Game Construction Kit» eller på som vi kan si på norsk: spillutviklingsverktøy. Det er utviklet av Carlos Peris og skrevet i Amiblitz 3.10.0. Målet er å gjøre det enklere å lage spill i ulike sjangre. Motoren fungerer enten du lager actionspill, plattformspill eller noe helt annet.
For Amiga, på Amiga
Det som gjør RedPill unikt, er at det er laget spesielt for å brukes på Amiga og fungerer med både AGA- og ECS-chipset. Her lager du selve spillene og ressursene direkte på Amiga-maksien. Ikke på en moderne PC med moderne tegne- og musikkprogram. For meg gir det en helt spesiell ro og glede å sitte foran en gammel datamaskin, uten bakgrunnsstøy fra oppdateringer, varsler eller internett. Det er bare meg, maskinen og kreativiteten. Alt går i mitt tempo.
Spillene du lager med RedPill fungerer fint på maskiner som Amiga 600 og Amiga 500+, så lenge de har minst 1,5 MB RAM. Det betyr at man må et hakk over den vanlige 500-en, men man har fortsatt god mulighet til å lage solide spillopplevelser innenfor de rimeligere maskinene som folk flest hadde og ikke bare de nyere og dyrere AGA-maskinene.
I den nyeste versjonen, 0.9.49, har RedPill utover mange optimaliseringer fått støtte for å sykle gjennom fargene i paletten – en funksjon som kan brukes til å gi litt mer liv i spillgrafikken. Det er en liten, men velkommen oppdatering som er demonstrert i videoen under. Den nye versjonen kan lastes ned fra aminet.
RedPill er med andre ord et kraftig og nostalgisk utviklingsverktøy for de som ønsker å lage ekte Amiga-spill – på ekte Amiga-maskiner. Hvis du liker ideen om å jobbe under begrensingene og virkelig kjenne på gleden ved å skape noe fra bunnen av uten å være god programmerer, er RedPill absolutt verdt å utforske.
Jim Sachs var forøvrig en mester på å lage grafikk ved hjelp av «fargesykling». Les gjerne vårt store feature-intervju med ham.