Vi har snakket med Akira Yamato og Bill Litshauer om historien bak originalspillet, og den kommende nyversjonen.
I dag har vi en liten godbit til dere som er glad i obskure, japanske spill. I juli kommer nemlig det sideksrollende skytespillet 70s-style Robot Anime Geppy-X fra 1999 tilbake i ny versjon, og vi fikk snakke med Akira Yamato fra det originale utviklerteamet og Bill Litshauer fra Implicit Conversions, som står bak den nye utgaven.

70s-style Robot Anime Geppy-X er et ganske fascinerende spill. Det ble nemlig utviklet som en slags parodi på (eller kanskje mer hyllest av) japanske anime-serier fra syttitallet, og da spesielt slike som involverte store roboter med muligheten til å forvandle form. Getter Robo var en viktig inspirasjonskilde.
Men utviklerne nøyet seg ikke med å lage et standard skytespill med et ekstra anime-lag. Nei, de fylte opp fire CD-plater med håndtegnede filmsekvenser og musikk der de hentet inn alle de populære artistene fra sjangeren, og presenterte hvert brett i spillet som en egen episode av en fiktiv TV-serie, komplett med passende reklamepauser.
Ny versjon for nye plattformer

Nå kommer altså spillet tilbake, og siden Akira Yamato tok vare på alt videomaterialet i Betacam-format, er filmsekvensene ikke lenger låst til 320×240-oppløsning og 15 bilder i sekundet. I tillegg er det lagt inn teksting på åtte språk – originalen kom kun ut i Japan – og vi får også ting som tilbakespoling og lagring når som helst.
Den nye versjonen kommer til PC (Steam), PlayStation 4 og 5, Switch og Xbox Series X|S.
I intervjuet forteller Akira Yamato en god del om utviklingen av det originale spillet, mens Bill Litshauer forteller litt om utfordringene med å lage den nye versjonen. Du kan lese det på engelsk her.