Cassette 50, del 3 – Har jeg nådd bunnen?
Hvem skulle trodd at det var plass til så mye søppel på én kassett?
Hvem skulle trodd at det var plass til så mye søppel på én kassett?
Dette tidlige rollespillet har en unik historie, og fikk til og med en norsk versjon.
Akkurat da du trodde dagen ikke kunne bli verre, er Joachim tilbake med et nytt lass med drittspill fra Cassette 50.
Her er en historie om piratkopiering, diskettfeil og heftig spillmusikk som aldri skulle ha eksistert.
Det begynte som en enkel test, og nå har det blitt et «skikkelig» spill. Testet på barn, og alt!
Nå nærmer vi oss noe ordentlig, her (selv om GOTY-prisen kanskje var litt optimistisk).
Etter Cosmic Cavern, har Mindware startet arbeidet med å få PC-8001-spillet Space Mouse ut på Steam.
Arkadespillet mitt begynner nå å ta form – men det er fortsatt langt fra ferdig.
Jeg lager spill for en datamaskin fra 1982 – og forklarer alt jeg gjør underveis.
Nå kan du for første gang laste ned en engelsk versjon av japanske Cavern 2160 for retrodatamaskinen Sharp MZ-80A.
Og den har faktisk satt et overraskende stort preg på hverdagen min.
Mikito Ichikawa startet sitt eget spillselskap på åttitallet, og er fortsatt er aktiv i bransjen. Han har jobbet med alt fra Streets of Rage II til Star Wars-spill på japanske datamaskiner.
This is the English version of our interview with Mikito Ichikawa. Written by Joachim Froholt.
Nyutgave av det originale «gravespillet» fra 1980 søker Greenlight-støtte.
Bli med når jeg tester de fem siste spillene i denne massive samlepakken for Commodore 64!
Lurer du på hva PETSCII er? Det får du svaret på nå. I tillegg får du lese om Nimrod og andre kule greier, samt noen heller dårlige Commodore 64-spill.
Jeg begynner virkelig å angre på Data-Tronic-prosjektet – denne uken er det ikke mange lyspunktene å finne.
Når man blar gjennom datablader fra åttitallet, er det mye som er ganske likt den typen stoff vi finner i dagens blader og på nettet. Men så er det også noen ting som er helt annerledes. Det var for eksempel vanlig å ha en egen seksjon for kildekode for ulike programmer og spill innsendt av
Vel, okay, overskriften er en sannhet med modifikasjoner. Det jeg egentlig mener er «slik så spillene ut på den plattformen jeg hadde da jeg var barn», men det klinger liksom ikke like godt. Plattformen det er snakk om er Sharp MZ-80A, en vidunderdatamaskin fra Japan som opprinnelig ble lansert i 1982. Den hadde en Zilog
Game developers/PR: If you’d like to send us press releases and other inquiries, please use kontakt@spillhistorie.no, or contact Joachim Froholt at joachim@spillhistorie.no. Note that we do not publish sponsored articles, and we will not publish paid links. This site publishes independent, editorial content only. Finally, please do not contact us about gambling sites, we will