We interviewed old school game tester Robert Zalot about his time at Epyx and in EA’s GOD Squad.
Retrogamingpappa
Slik fungerte spilltesting på nittitallet
Vi intervjuet spilltester Robert Zalot om hans tid hos Epyx og i EAs QA-gruppe «GOD Squad».
Q&A with: Classic game designer Jon Ritman
Ritman created classics like Head over Heels, Batman and the Match Day games.
Spørsmål og svar med: Spilldesigner Jon Ritman
Med klassikere som Head over Heels, Batman og Match Day-spillene satte Jon Ritman spor i spillhistorien.
Explore a microbial world in Cellscape
What happens when an artist focusing on microbial life becomes a game developer? We had a chat with Kate Solbakk.
Utforsk en mikroskopisk verden i Cellscape
Hva skjer når en kunstner med fokus på mikrober blir spillutvikler? Vi har snakket med Kate Solbakk.
Freight Manager – a new Ports of Call-inspired game
Get rich as a shipowner in this Ports of Call like game. We had a word with the developer.
Freight Manager – Norsk Ports of Call-inspirert spill
Bli rik som skipsreder i dette norske spillet. Vi har fått noen ord med utvikleren.
A few words with David Rolfe
He created Intellivision’s EXEC «operating system», and the first arcade game where you could log your initials with your high score.
Noen ord med David Rolfe
Han skapte operativsystemet til Intellivision, og det første arkadespillet der du kunne logge initialene dine.
– Maybe we should do an updated Super Cars!
We spoke with Andrew Morris and Shaun Southern, the creators of Super Cars.
– Kanskje vi burde lage et oppdatert Super Cars!
Vi har fått noen ord med skaperne av Super Cars-serien.
Diskettkameratene snakker om Super Cars 2
Martin og HAJ er tilbake med en ny episode, og denne gangen snakker de om spillet på bildet over!
Diskettkameratene – Spillhistories nye podcast er lansert
Martin og Hans Arne lanserer ny podcast – første episode ute nå.
The story of how Boulder Dash was created
We spoke with Boulder Dash creator Peter Liepa about his classic action-/puzzle game.
Slik ble klassikeren Boulder Dash laget
Vi har snakket med skaperen av action-/hjernetrimspillet Boulder Dash, Peter Liepa.
Intervju med skaperne av Skogdal
Bli med til en norsk småby som har gått av hengslene i dette nye spillet.
Intervju med folkene bak Folklands
I dag kommer det norske Folklands ut i Early Access, vi har tatt en prat med folkene bak.
Interview with the creators of Folklands
Indie strategy game Folklands releases into early access later today. We’ve spoken with the developers.
Intervju med skaperen av det koselige plattformspillet Rune Song
Vi har snakket med Jesse Luciani om livet som indie-utvikler.
Interview with the creator of Rune Song
We spoke with Jesse Luciani about his upcoming indie game, Rune Song.
Lager ambisiøst strategispill på egenhånd
Vi har snakket med Alejandro Nunez, mannen bak sanntidsstrategispillet The Last General.
Interview with the creator of The Last General
We spoke with indie developer Alejandro Nunez about his ambitious strategy game.
Intervju med Alex Espeseth fra Lugn Games
Norske Lugn Games jobber med sitt første spill, kosespillet Kioku: Last Summer.
Interview with Alex Espeseth at Lugn Games
We spoke with Alex Espeseth about the forthcoming «cozy game» Kioku: Last Summer.
Norske utviklere med Amiga-suksess
Norske Badger Punch Games vant akkurat pris for fjorårets beste retrospill. Vi har snakket med dem.
Interview with the creators of Roguecraft
We’ve spoken with Badger Punch Games about their award-winning Amiga-game Roguecraft.
Spørsmål og svar: Jon Hare fra Sensible Software
Visste du at navnet Sensible Soccer nesten ble brukt på et helt annet spill?