Spillhistories retrospillsamling vokser stadig. Denne uken kom disse spillene i postkassen.
Features
Spilldagbok: Sid Meier’s Civilization (del 1)
Joachim gleder seg så mye til Civilization VI at han tar en runde med originalen.
Intervju med Alex Amsel
Alex Amsel ledet spillutvikleren Tuna Technologies, som blant annet sto for Xtreme Racing på Amiga.
Intervju med Metin Seven og Reinier van Vliet
Jeg snakket med to av skaperne bak plattformspillet Hoi og hjernetrimmeren Clockwiser (for cirka 15 år siden).
Et spill blir skapt (del 1)
Jeg lager spill for en datamaskin fra 1982 – og forklarer alt jeg gjør underveis.
Slik var vi med å bevare Sharp-spillet Cavern 2160
Nå kan du for første gang laste ned en engelsk versjon av japanske Cavern 2160 for retrodatamaskinen Sharp MZ-80A.
Yay for åpenhet: Paradox Interactive er tilbake på Steam Spy
Nettstedet har sluttet å bry seg om utgivere som ønsker å holde informasjonen hemmelig. Jeg bruker anledningen til å se nærmere på Paradox Interactive.
I sommer fikk jeg verdens kuleste datamaskin (igjen)
Og den har faktisk satt et overraskende stort preg på hverdagen min.
Commodore 64-spillenes mastere!
I denne artikkelen får du stifte bekjentskap med de ukjente heltene i Commodore 64-industrien.
Husker du Oceans lastemusikk på Commodore 64?
Vi ser på prosessen bak innlasting av kommersielle Commodore 64-spill, og de herlige låtene Oceans spill vartet opp med.
Intervju med Mindware-sjefen Mikito Ichikawa
Mikito Ichikawa startet sitt eget spillselskap på åttitallet, og er fortsatt er aktiv i bransjen. Han har jobbet med alt fra Streets of Rage II til Star Wars-spill på japanske datamaskiner.
Her er et lite Amiga-hefte fra Commodore
Jeg ryddet litt i rotet mitt, og fant et lite reklamehefte for Amiga 500. Se hvordan Commodore markedsførte maskinen i Norge.
Sjekk disse herlige forsidene til databladet Byte
Bli med oss når vi tar tidsmaskinen tilbake til sytti- og åttitallet, og ser på de fantastiske forsidene til databladet Byte.
10 heftige Commodore 64-låter
Skru opp volumet, her er noe av den beste spillmusikken fra åttitallet.
Hvor mye er egentlig en «byte»?
Vi gjør det lettere å forstå hvor begrensede klassiske datamaskiner og konsoller var.
Spilldagbok: Stellaris
Under Nikolais guidende hånd ekspanderer romkattepusene i Kroll-føderasjonen ut i verdensrommet.
En samtale med John Romero om Doom
Nå som nye Doom akkurat har blitt lansert, passer det godt å se hva John Romero hadde å si om det første spillet i serien da han besøkte Norge tidligere i år.
Tanker: Retro vs vintage
Hva er retro? Hva er vintage? Og tjener det noe formål å sette opp slike skiller i spillhistorien?
Kommentar: Ryktene om renessansen til spillkassettene hos Nintendo
Nintendo ryktes å planlegge bruk av spillkassetter for sin neste konsoll. Er det en brukbar idé?
Hvorfor er utgiverne så redde for emulatorer?
På årets GDC holdt Frank Cifaldi et interessant foredrag om hvordan man kan gjøre klassiske spill tilgjengelige igjen. Nå er det ute på Youtube.
Disse spillene har vi spilt i det siste
Om ikke annet, kan man si at utvalget spill vi har holdt på med denne måneden er variert.
Hør pressekonferansen fra Gateways oppkjøp av Amiga
Dette er nok kun for spesielt interesserte, men vi har lagt et opptak fra en historisk pressekonferanse ut på YouTube.
Vi har testet 11 nye Commodore 64-spill
Programmerere fra hele verden kappes om å lage de beste «cartridge»-spillene for Commodore 64, og vi har tatt en titt på resultatene.
Inntrykk fra GameOn 2.0 på Teknisk museum
Teknisk museum huser nå verdens største spillutstilling, og vi har vært på besøk.
Snop fra Atari XE: Mario Bros
Visste du at den beste hjemmeversjonen av originale Mario Bros ikke kom til Nintendos plattformer, men Atari XE Game System?
Disse spillene har vi spilt i det siste
Vi har lekt bondegård og kjørt raske biler, samt reddet verden fra utenomjordisk invasjon. Sånn går no dagan.
Forhåndstitt: World to the West
Teslagrad-skaperne har akkurat annonsert sitt neste spill, og vi har allerede fått ta en titt på det.
Slik presenterte Hvem Hva Hvor videospill i 1983
– Men hva er så dette videospillet som snur opp ned på vante forestillinger om spill, underholdning, datamaskiner og bruk av TV-skjermen?
Så mye har spillstoff endret seg på (nesten) 40 år
Bli med tilbake til 1977, og les hvordan man setter sammen en egen Pong-maskin.
Disse spillene har vi spilt i det siste
Vi har slaktet romvesener og monstre fra andre dimensjoner, samt bygd byer og ledet middelalderriker.