2015 har vært et hyggelig spillår, og her er de av årets spillutgivelser hver av oss setter aller høyest.
Store artikler
75 Spill fra Data-Tronic (del 6)
Hvem skulle trodd det – denne gangen har jeg faktisk funnet et spill jeg liker!
Disse spillene har vi spilt i det siste
Joachim og Kristian viser seg som de trauste PC-spillerne de er, mens Nikolai egenhendig ordner årets Nintendo-kvote.
75 Spill fra Data-Tronic (del 5)
Jeg begynner virkelig å angre på Data-Tronic-prosjektet – denne uken er det ikke mange lyspunktene å finne.
Guide: Slik overlever du i ADOM
ADOM er et av tidenes kuleste spill, men det er ikke så lett å komme i gang med. Her er mine nybegynnertips.
Inntrykk: SquareCells
Skaperen av de glimrende Hexcells-spillene er tilbake med nok en hjerneknekker. Men er SquareCells like godt?
75 Spill fra Data-Tronic (del 4)
Eventyret med 75 Spill for Commodore 64 fortsetter, denne gangen med spill som Matte Maskin og Terror Slott.
Inntrykk: ADOM (Ancient Domains of Mystery)
Det legendariske roguelike-spillet ADOM har stått opp fra de døde, klart for å hekte en helt ny generasjon spillere. Dette er et spill du må spille.
75 Spill fra Data-Tronic (del 3)
I dag tar vi for oss spillene Astro Panic, Poker og, eh, Eksplodere. Ja, det heter faktisk det.
Tilbakeblikk: TrackMania
TrackMania er et av tidenes kuleste bilspill, men det måtte virkelig kjempe for suksessen.
75 Spill fra Data-Tronic (del 2)
Jeg fortsetter å spille gjennom pakken 75 Spill fra Data-Tronic. I dag må vi blant annet overleve to av de tristeste spillene jeg har spilt.
Prosjekt: 75 spill fra Data-Tronic (del 1)
Bli med på mitt mest idiotiske prosjekt noensinne – å jobbe meg gjennom Commodore 64-samlingen 75 Spill fra Data-Tronic. Aldri har så mange tvilsomme spill fått så mye spalteplass.
Disse spillene har vi spilt i det siste
I de siste ukene har vi kost oss med både rollespill og strategi, selv om ikke alle nylanseringene har svart helt til forventningene.
Slik havnet en norsk stavkirke i The Vanishing of Ethan Carter (del 2)
I går fant vi ut hvordan Vang stavkirke havnet i dagens Polen. I dag ser vi på prosessen med å overføre den til dataspill.
Slik havnet en norsk stavkirke i The Vanishing of Ethan Carter (del 1)
Dette er historien om Vang stavkirke, som har stått i fire separate land og havnet i et kjent spill på PlayStation 4 og PC.
Tilbakeblikk: Monuments of Mars
Husker du de gamle «shareware»-spillene fra Apogee? Monuments of Mars er et enkelt spill, men fortsatt moro.
Inntrykk: Broforce
Broforce virker kanskje litt teit på overflaten, men tro meg: Dette er et av de smarteste actionspillene på lenge.
Tilbakeblikk: Anchorhead
Få spill har klart å overføre H.P. Lovecrafts skrekk til det interaktive mediet like godt som dette teksteventyret fra nittitallet.
En liten innføring i teksteventyrspill
Noen av de kuleste eventyrspillene bruker kun tekst. Slik spiller du dem.
Førsteinntrykk: Ashes of the Singularity
Stardocks nye sanntidsstrategispill er lansert i «early access», og vi har tatt en titt.
Inntrykk: Lifeline
Jeg tenker for en gangs skyld om å skrive litt om et mobilspill som jeg kom over her om dagen. Mobilt innhold er vanligvis ikke det vi skriver mest om, men Lifeline fra 3 Minute Games er såpass interessant og annerledes, at jeg føler det er verdt å dele noen inntrykk.
Norgesveldet – historien om de norske kongene (del 1)
I min tid som gamer er det to selskaper som har en spesiell plass i mitt hjerte. Det første er Microprose og senere Firaxis, som med Sid Meier i spissen skapte Civilization–franchisen. Det andre er Paradox Interactive med Johan Andersson i spissen, som har gitt meg mer spillglede enn vel sunt er, med serier som Europa Universalis, Hearts of Iron, Victoria og ikke minst Crusader Kings.
Inntrykk: Ghosts’n Goblins Arcade
Lørdag ble Ghosts’n Goblins Arcade lansert for Commodore 64. Dette er en ny utgave av Ghosts’n Goblins, som er mer trofast mot arkadeversjonen enn den originale Commodore 64-versjonen var, og som i tillegg har en rekke andre forbedringer. Kort sagt: Ghosts’n Goblins Arcade er glimrende, og det første spillet som har klart å lokke meg bort fra The Witcher 3 siden CD Projekts rollespill ble lansert i mai.
Førsteinntrykk: DiRT Rally
Codemasters er, skal jeg være helt ærlig, en spillutgiver jeg ikke har fryktelig mye respekt for. Deres håndtering av Colin McRae-serien og Operation Flashpoint er tidvis mildt sagt tvilsom, de har gitt ut noen genuint forferdelige spill i løpet av det siste tiåret (*kremt* Hospital Tycoon), og det forrige spillet i den ellers ganske gode F1-serien var rett og slett bare fjorårsutgaven med en liten oppdatering. At de nå har annonsert et nytt Overlord-spill som ikke på noen som helst måte minner om de forrige spillene i serien setter jeg heller ikke nevneverdig pris på.
Inntrykk: Sunless Sea
Sunless Sea er et av de beste spillene som har blitt lansert til nå i år. Det er også et av de mest unike. Handlingen foregår på og ved et gigantisk, undersjøisk hav som heter Unterzee, og du får rollen som en kaptein som reiser ut på det bekmørke havet i en liten balje av et dampskip, for å søke lykken der. I stedet kommer du sannsynligvis til å finne galskap, smerte og en tidlig død – men ikke la det stanse deg.
Inntrykk: Grim Fandango: Remastered Edition
Få spill har klart å erverve seg et like solid og ubestridt klassikerstempel som Grim Fandango. I manges øyne er spillet LucasArts’ siste virkelige storspill, før Star Wars-feberen tok knekken på dem. Jeg vet ikke når LucasArts døde, men det var lenge før Disney stengte dørene deres for godt. Kanskje var det ved kanselleringen av Sam & Max. Kanskje var det tidligere.
Inntrykk: Pillars of Eternity
Obsidians Kickstarter-rollespill Pillars of Eternity har vært ute i over én uke nå, og ser man bort fra en merkelig diskusjon rundt en limerick er det generelle inntrykket at det har fått en veldig positiv mottakelse. Ikke så rart, for det er et veldig godt spill.
Tilbakeblikk: Tower of Babel
Vi tar en titt på et av tidenes mest unike hjernetrimspill, nemlig det tidlige 3D-eposet Tower of Babel.
Inntrykk: Never Alone (Kisima Ingitchuna)
For å balansere bloggen litt etter gårsdagens post om gufne Tormentum, prøver jeg meg på en kjapp anbefaling av noe helt annet i dag.