Dette var kanskje det første spillet fra folkene som senere kom til å lage Duke Nukem 3D.
Bjørn Tore Øren
20 gyldne Amiga-soundtracks
Fra den (kanskje) første MOD-fila noensinne i 1987 til en av Team 17s siste kavaleriframstøt på vegne av en visnende plattform i 1993: Vi har plukket ut 20 av de beste temalåtene som ble laget for Amiga.
Max Machine – Commodore 64s krybbekvalte tvilling
Dette er fortellingen om et sort får som var like spektakulært mislykket som Commodore 64 var suksessrik.
Relikvie #7: Alone in the Dark
Okkult gladstemning, franske grensesnitt og polygoner så store og skarpe at man kunne punktert måner med dem når det opprinnelige survival horror-spillet innlemmes i Relikvariet.
September 1982 – Kickman
Et sinssykt lite spill som er like feilbalansert som en ensom flodhest på en vippehuske.
Relikvie #6: Colossal Adventure
Light lamp: Retrograd legger ut på en ekspedisjon til eventyrsjangerens dypeste, mørkeste og minst gjestmilde røtter.
September 1982 – Omega Race
Vi fortsetter vår reise gjennom Commodore 64s lanseringskatalog – denne gang med hektisk lite skytespill.
Lanseringen av Commodore 64
Vi ser på lanseringen av Commodore – strategiene, produksjonsproblemene og de rett og slett ganske bøllete TV-reklamene.
Relikvie #5: Dungeon Master
Vi hyller et spill som banet vei og satte parametre for en hel generasjon av datarollespill. Dungeon Master er en av de to-tre største rollespillklassikerne gjennom all tid – og Atari ST-plattformens kanskje fineste time.
Grav-vodka for SCEE Studio Liverpool
Retrograd mimrer om da det nå nedlagte Sony-studioet var spillutgiver og het Psygnosis.
September 1982 – Jupiter Lander
Retrograd konfronterer et av de mer prominente spillene i C-64s mildt sagt rufsede lanseringskatalog.
Slik lagde de Commodore 64
Her kan du lese om de tapre ingeniørheltene som – ofte med pistoler mot tinningen – designet og utviket den legendariske maskinen.
September 1982 – Radar Rat Race
Retrograds fotfølging av spillutgivelsene på Commodore 64 starter med en mildt psykotisk lanseringstittel.
Jack Tramiel – næringslivsvarulven som ga oss Commodore 64
Den kompromiss- og nådeløse forretningsmannen tok dataalderen til 80-tallets gutterom – og etterlot seg en kirkegård full av istykkergnagde konkurrenter og håndtlangere.
Relikvie #3: Player Manager
Det ble stor suksess da legendariske Kick Off fikk en managerfokusert stallkamerat.
Space Harrier – fortsatt loco etter alle disse årene
Ikke la de vinkende robotene eller de enøyde mammutene lure deg: Bak Space Harriers litt tøysete oppsyn lurer et av historiens mest kompromissløse skytespill.
Video: Spillbransjens første store Hindenburg
BBC ble vitne til at den britiske spillindustri-kometen Imagine Software krasjet fullstendig.
Relikvie #1: The Hobbit
Hvordan gjenskape Tolkiens storslåtte eventyrverden på en maskin som har 48K minne og kassetter som primært lagringsmedium?