Forza 6

Inntrykk: Forza Motorsport 6

Etter noen dager med tidlig tilgang på Forza Motorsport 6, føler jeg det er på tide å dele noen inntrykk av denne storslåtte racingsimulatoren fra Turn 10 og Microsoft Game Studios. Jeg har fulgt serien siden Forza 2 kom ut til Xbox 360. De eneste spillene jeg ikke har prøvd er det første Forza til Xbox, samt det andre spillet i Horizon-serien, Forza Horizon 2. Jeg gjør oppmerksom på at jeg langt fra har spilt gjennom hele spillet, eller forsket ut alle mulighetene som finnes, men her er mine tanker og inntrykk basert på det jeg faktisk har spilt.

Dirt Rally

Velkommen til Hell

Lettere inspirert av Kristians videoer fra Forza 6, tenkte jeg at det kunne være kult å lage en video for å demonstrere den norske rallycrossbanen Hell i Dirt Rally. Den ble introdusert for en liten stund siden, og så vidt jeg kan se har Codemasters gjort en veldig god jobb med å overføre virkelighetens versjon til spillet. Den er dessuten veldig utfordrende og moro å kjøre.

Norgesveldet – historien om de norske kongene (del 9)

Norgesveldet er en spilldagbok fra Paradox’ storstrategispill Crusader Kings II, skrevet som et fiktivt historieverk fra moderne tid. Ved starten av kampanjen var alt så historisk riktig som Paradox har klart å få det, men da jeg tok over satte jeg raskt mitt eget preg på verdenshistorien. Det hele startet med Haraldr I «Hårfagre», og i kapittel ni har vi nå kommet til Skuli I.

I forrige kapittel så vi hvordan bastarden Olafr I «Tronrøveren» avsluttet en lang borgerkrig ved å avsette barnekongen Ivar I. Du finner forrige kapittel her. Første kapittel (med lenker til alle de andre) finner du her.

Civilization V

Guide: Slik får du bedre kart i Civilization V – uten å miste «achievements»

Terrenget er i mine øyne det viktigste enkeltelementet i Civilization-spillene. På samme måte som landskap og ressurser har formet sivilisasjonenes utvikling og historie i virkeligheten, gjør terrenget det samme i spillet. I tillegg er det terrenget som sikrer variasjonen fra spill til spill. Men standardkartene i Civilization V er litt tamme, og du kan heve opplevelsen flere hakk med å laste ned et bedre «mapscript». Problemet er bare at hvis du gjør det på standardmåten, så mister du muligheten til å få «achievements». Heldigvis finnes det en enkel løsning.

indycar, Forza 6

Kristian kjører Indycar

Spillhistorie.no presenterer nok en unik gameplay-video fra Forza Motorsport 6. Denne gangen med fungerende lyd! Følg med når Kristian kjører Indycar gjennom 7 runder på en av de raskeste banene i verden. Topphastigheten ble 384 km/h – noe som kan sies å være hakket over den vanlige svippturen mellom hjem og jobb.

Moonraker

Dette norske spillet skulle ha blitt lansert i 1984

Har du hørt om det norske Commodore 64-spillet Moonraker? Antakeligvis ikke. Det ble opprinnelig nevnt i en større artikkel i et nummer av databladet Microdata fra 1984, men siden den tid har det vært stille. Spillet ble aldri lansert kommersielt, og det har heller aldri funnet veien ut på nettet – før nå. Jeg har tatt en titt på spillet, og laget en liten video.

Unik video fra Forza Motorsport 6!

Vi presenterer herved en unik gameplay-video fra Forza 6 i regnvær! Jeg skaffet meg nemlig tidlig tilgang på Forza Motorsport 6 ved å kjøpe Ultimate Edition. Den kostet noen hundrelapper ekstra, men samtidig fikk jeg inkludert sesongkort på nedlastbart innhold (alt innhold fram til Porsche-pakken), samt en drøss av ekstrabiler. Deretter prøvde jeg meg fram med Twitch-strømming på Xbox One – klikk dere videre for å se resultatet! Jeg kan ikke annet enn å si at kjøring i regnvær er sykt fett!

Ravenmark

Fra mobil til PC: Ravenmark: Scourge of Estellion

Taktikkspillet Ravenmark: Scourge of Estellion fikk visstnok en ganske god mottakelse da det dukket opp på mobile plattformer for noen år siden, og nå er det ute på PC takket være strategiutgiver Slitherine. Det ser ikke ut til å være det mest avanserte taktikkspillet i verden, men jeg liker den enkle, isometriske grafikken, og det ser ut som spillet har mange taktiske muligheter.

Guide: Slik kjører du bil i førsteperson med Mad Max

Det er nå en drøy uke siden Mad Max kom ut, og jeg har storkoset meg i den post-apokalyptiske verdenen med Max og hans Magnum Opus. Her om dagen kom jeg plutselig over en delvis skjult funksjon, nemlig at det var mulig å kjøre bil i førsteperson. Jeg likte kjøringen fra før, men dette trikset brakte kjørefølelsen opp enda et par hakk.

The Witcher 3: Heart of Stone

Den første The Witcher 3-ekspansjonen kommer i oktober

Vi har ikke publisert så mye om The Witcher 3 som jeg egentlig skulle likt – jeg har skrevet noen tusen ord om det, men fikk aldri helt fullført saken min, og nå er det litt for sent. Kort sagt: Jeg synes det er årets spill så langt, og det beste rollespillet siden Skyrim. Det er ikke fritt for at jeg gleder meg til den første ekspansjonen.

Wings of Fury

Retro Crew er tilbake – nå med video

Etter en lengre pause er Retro Crew tilbake, og nå har de droppet det tradisjonelle podkastformatet til fordel for video. Den første episoden tar for seg Wings of Fury, en klassiker jeg sitter med en følelse av at omtrent alle som hadde Amiga eller PC tidlig på nittitallet var innom (litt som Prince of Persia og Grand Prix Circuit). Det er et interessant spill jeg har hatt litt lyst til å skrive noen ord om selv, men inntil jeg får summet meg til å gjøre det, kan dere jo se Retro Crew spille det (under)!

Vinn Sword Coast Legends!

Da har vi lansert en ny konkurranse her på Spillhistorie.no. Det er det kommende Sword Coast Legends som er lagt inn i premiepotten, og alt du har å gjøre er å svare riktig på étt spørsmål. Selv om du ikke har peiling, og selv om du ikke klarer å google deg fram til svaret, så er det fortsatt over 33% sjanse for at du velger riktig! Man må også ta med i vurderingen at vi har få lesere, slik at sjansen for å vinne i denne konkurransen er betydelig større enn på andre norske spillsider. Så, hva venter du på? Sjekk ut konkurransen vår!

Exoplanet: First Contact

Western i verdensrommet

Den ville vesten møter science fiction i Exoplanet: First Contact. Her foregår handlingen på en gruveplanet som er i ferd med å bli avfolket, etter at «gullrushet» er over. Spillet kombinerer rollespill med skyteaction og overlevelseselementer, og utviklerne nevner alt fra Morrowind og Gothic til Firefly og Dune som inspirasjonskilder. Det har, ikke overraskende, ledet til suksess på folkefinansieringsnettstedet Kickstarter.

Norgesveldet – historien om de norske kongene (del 8)

Norgesveldet er en spilldagbok fra Paradox’ storstrategispill Crusader Kings II, skrevet som et fiktivt historieverk fra moderne tid. Ved starten av kampanjen var alt så historisk riktig som Paradox har klart å få det, men da jeg tok over satte jeg raskt mitt eget preg på verdenshistorien. Det hele startet med Haraldr I «Hårfagre», og i kapittel åtte har vi nå kommet til Olafr I «Tronrøveren».

I forrige kapittel så vi hvordan barnekongen Ivar I så riket gå i oppløsning og til slutt mistet kongedommet til sin onkel. Du finner forrige kapittel her. Første kapittel (med lenker til alle de andre) finner du her.

The Secret of Monkey Island er 25 år

Det begynner å bli noen år siden tidenes beste rene eventyrspill ble lansert. 25, for å være helt eksakt – Ron Gilbert og teamet hos LucasFilm Games sendte den endelige versjonen avsted for masseproduksjon den 2. september 1990. De hadde på det tidspunktet ingen anelse om hvor viktig spillet kom til å bli.

Nobunaga's Ambition: Sphere of Influence

Nobunaga’s Ambition byr på storstrategi fra Japan

De fleste japanske spillutgivere av en viss størrelse har tradisjonelt hatt vanskelig med å forstå at folk spiller på datamaskiner, og enda vanskeligere med å forstå at det finnes noe som heter strategispill. Koei er imidlertid ikke slik – de har laget dype strategispill for ulike datamaskiner (og konsoller) i over 30 år. De har til gjengjeld slitt med å skjønne at det finnes et marked for slikt utenfor Japan. Med lanseringen av Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence på Steam, kan det se ut som lyset endelig har gått opp for dem.

Eco

I Eco må spillerne overleve i realistiske økosystemer

Eco er et spill av den typen som kanskje er litt for ambisiøst for sitt eget beste, men jeg er mye mer glad i spill som prøver på litt for mye enn spill som prøver på litt for lite. Som navnet tilsier handler det i stor grad om økologi; det er et Minecraft-aktig spill satt på en liten klode med begrensede ressurser og realistiske økosystemer. Her må spillerne forsøke å samarbeide om å bygge et fungerende samfunn uten å ta knekken på livsgrunnlaget sitt.

Caren and the Tangled Tentacles

Eventyr på Commodore 64

Commodore 64 er ikke en plattform som forbindes i veldig stor grad med grafiske eventyrspill, men sjangeren var veldig populær på systemet, og både Maniac Mansion og Zak McKracken fikk solide Commodore 64-utgaver. Nå har det dukket opp en håndfull nye Commodore 64-eventyr, blant annet takket være en spillutviklerkonkurranse.

Armello

Strategispillet Armello er lansert

Armello er et turbasert strategispill som visstnok kan beskrives som Game of Thrones med søte dyr. Det er i alle fall det Kotaku-sitatet på spillets Steam-side sier, og da stoler vi på dem. Poenget er nemlig å grafse til seg makten i et fantasikongedømme, og det ser ikke ut til å finnes noen triks som er for skitne.

Inntrykk: Big Pharma

Min første store suksess i Big Pharma var en pille som bekjemper ADHD-symptomer, fjerner kjønnsvorter og, hvis du er litt uheldig, skaper et snev av angst. Okay, kanskje litt mer enn «et snev», men vil du ha bort de vortene eller ikke? Big Pharma er, som du kanskje skjønner, et spill der du må lage legemidler. Tenk deg Theme Hospital, krysset med SpaceChem og, eh, Tetris.