2016 ble et år med få virkelig gode spill. Så få at jeg var nødt til å plukke fram en skjult perle. Og takk for det.
Features
Spillåret 2016 – Joachims favoritter
Joachims spillår har vært overraskende stille, men noen høydepunkter har det likevel vært.
Spilldagbok: Hearts of Iron IV med Kaiserreich-modifikasjonen
Hva om Tyskland hadde vunnet første verdenskrig? Nikolai deler sine sorger som hærfører i en dystopisk verden.
Klassisk spillmusikk: Stones fra Ultima-serien
En av spillhistoriens vakreste melodier har en lang og interessant historie.
Historien om El Ajedrecista
En over hundre år gammel maskin som kan spille sjakk? Det er faktisk sant.
Spilldagbok: Araberne i Civilization VI – del 2
Nikolai fortsetter som leder for araberne i Civilization VI, og rapporterer hvordan det gikk til slutt.
Cassette 50, del 1 – Tilbake på søppeldynga
Husker du Data-Tronics 75 Spill-samling? Her er den mer kjente fetteren: Cassette 50. Joachim skal spille alle spillene.
Et levende skjermbilde fra The Settlers
Se en liten bygd bli skapt, akkompagnert av klassisk spillmusikk fra Amiga-versjonen av The Settlers.
Kommentar: Bethesda vs. Spillanmeldelser
Bethesda gir ikke ut anmelderkopier før lansering, men de gir kopier til «social media influencers».
Spilldagbok: Araberne i Civilization VI – del 1
Nikolai prøver seg som leder for araberne i Civilization VI, og rapporterer resultatet.
Klassisk introsekvens: Sid Meier’s Civilization
Det originale Civilization-spillet hadde en storslagen introduksjon.
Zak McKrackens tittelmusikk slik jeg først hørte den
Her er en historie om piratkopiering, diskettfeil og heftig spillmusikk som aldri skulle ha eksistert.
Noen ferske retrospillkjøp
Spillhistories retrospillsamling vokser stadig. Denne uken kom disse spillene i postkassen.
Spilldagbok: Sid Meier’s Civilization (del 1)
Joachim gleder seg så mye til Civilization VI at han tar en runde med originalen.
Intervju med Alex Amsel
Alex Amsel ledet spillutvikleren Tuna Technologies, som blant annet sto for Xtreme Racing på Amiga.
Intervju med Metin Seven og Reinier van Vliet
Jeg snakket med to av skaperne bak plattformspillet Hoi og hjernetrimmeren Clockwiser (for cirka 15 år siden).
Et spill blir skapt (del 1)
Jeg lager spill for en datamaskin fra 1982 – og forklarer alt jeg gjør underveis.
Slik var vi med å bevare Sharp-spillet Cavern 2160
Nå kan du for første gang laste ned en engelsk versjon av japanske Cavern 2160 for retrodatamaskinen Sharp MZ-80A.
Yay for åpenhet: Paradox Interactive er tilbake på Steam Spy
Nettstedet har sluttet å bry seg om utgivere som ønsker å holde informasjonen hemmelig. Jeg bruker anledningen til å se nærmere på Paradox Interactive.
I sommer fikk jeg verdens kuleste datamaskin (igjen)
Og den har faktisk satt et overraskende stort preg på hverdagen min.
Commodore 64-spillenes mastere!
I denne artikkelen får du stifte bekjentskap med de ukjente heltene i Commodore 64-industrien.
Husker du Oceans lastemusikk på Commodore 64?
Vi ser på prosessen bak innlasting av kommersielle Commodore 64-spill, og de herlige låtene Oceans spill vartet opp med.
Intervju med Mindware-sjefen Mikito Ichikawa
Mikito Ichikawa startet sitt eget spillselskap på åttitallet, og er fortsatt er aktiv i bransjen. Han har jobbet med alt fra Streets of Rage II til Star Wars-spill på japanske datamaskiner.
Her er et lite Amiga-hefte fra Commodore
Jeg ryddet litt i rotet mitt, og fant et lite reklamehefte for Amiga 500. Se hvordan Commodore markedsførte maskinen i Norge.
Sjekk disse herlige forsidene til databladet Byte
Bli med oss når vi tar tidsmaskinen tilbake til sytti- og åttitallet, og ser på de fantastiske forsidene til databladet Byte.
10 heftige Commodore 64-låter
Skru opp volumet, her er noe av den beste spillmusikken fra åttitallet.
Hvor mye er egentlig en «byte»?
Vi gjør det lettere å forstå hvor begrensede klassiske datamaskiner og konsoller var.
Spilldagbok: Stellaris
Under Nikolais guidende hånd ekspanderer romkattepusene i Kroll-føderasjonen ut i verdensrommet.