Taktikk i verdensrommet

shammerRomstrategi-sjangeren er kanskje litt overrepresentert her på bloggen, men Star Hammer er ikke helt som de andre romstrategispillene jeg har skrevet om. Det er egentlig ikke et strategispill i det hele tatt, men et taktisk spill. Her slipper du å designe skip, drive forskning, bygge hærer og kolonisere planeter – alt du må sørge for er at dine romskip gruser fiendens romskip.

Les videre >>Taktikk i verdensrommet

Inntrykk: Sunless Sea

Sunless Sea er et av de beste spillene som har blitt lansert til nå i år. Det er også et av de mest unike. Handlingen foregår på og ved et gigantisk, undersjøisk hav som heter Unterzee, og du får rollen som en kaptein som reiser ut på det bekmørke havet i en liten balje av et dampskip, for å søke lykken der. I stedet kommer du sannsynligvis til å finne galskap, smerte og en tidlig død – men ikke la det stanse deg.

Les videre >>Inntrykk: Sunless Sea

Endelig har nye Shadow of the Beast gitt lyd fra seg

sotbPå Sonys Gamescom-konferanse i 2013 annonserte de et spill som utvilsomt pirret nysgjerrigheten til mange gamle Amiga-eiere: Shadow of the Beast. Men vi fikk bare et kort glimt av spillet, og det var det. I tiden som har gått siden annonseringen har de ikke sagt et ord om spillet, og mange gikk nok ut fra at det var kansellert i stillhet.

Les videre >>Endelig har nye Shadow of the Beast gitt lyd fra seg

Imperiebygging i oldtidens Kina

orientalempiresI dag annonserte spillutgiveren Iceberg Interactive et nytt spill, som umiddelbart klarte å vekke oppmerksomheten min. Oriental Empires er et historisk 4X-strategispill satt til Kina i årene mellom 1500 før Kristus til 1500 etter Kristus. Spillet utvikles av et team ledet av to veteraner, R.T. Smith og John Carline, som blant annet har jobbet på Total War-serien.

Les videre >>Imperiebygging i oldtidens Kina

Age of Wonders III har fått en stor utvidelse

aow3tEn kan si mye rart om måten Marcus «Notch» Persson har brukt pengesekkene han har tjent på Minecraft, men han fikk i alle fall gjort én god ting: Age of Wonders III. Da nederlandske Triumph Studios ønsket å lage et tredje Age of Wonders-spill, og gjøre det skikkelig, slapp de å trygle foran en utgiver eller ordinær investor for å få budsjett. Marcus Persson åpnet lommeboka, fordi han elsker serien og hadde lyst til å se et tredje spill bli laget.

Les videre >>Age of Wonders III har fått en stor utvidelse

Betal for å gjøre «fatalities» lettere i Mortal Kombat X

finishthemDa jeg startet denne bloggen tenkte jeg at jeg kun skulle poste om ting jeg liker, og at jeg derfor kunne lage meg en liten boble der alt tullet fra den store spillbransjen ikke fikk innpass. Men nå skjønner jeg at det blir vanskelig. Noen ganger er nemlig bransjen så idiotisk at jeg ikke kan la være å si noe om det.

Les videre >>Betal for å gjøre «fatalities» lettere i Mortal Kombat X

Outward er imponerende ambisiøst

outwardEn kjapp post om et lovende, om enn kanskje litt for ambisiøst, Kickstarter-prosjekt. Outward – The Adventurer Life Sim beskrives som et rollespill med overlevelseselementer. I tillegg til alt det vanlige man driver med i rollespill, må du skaffe mat og drikke (som også må tilberedes før det kan spises), sørge at du har klær som beskytter mot kulden, tak over hodet og så videre. Handlingen foregår i en dynamisk verden hvor oppdrag ikke venter på deg, men kan bli løst av andre eller forsvinne ettersom situasjonen endres.

Les videre >>Outward er imponerende ambisiøst

Double Fine Adventure

brokenageDet har vært mye kritikk rundt Double Fines folkefinansierte eventyrspill, men lite av den har kommet fra de av oss som faktisk åpnet lommeboka for folkefinansieringen i utgangspunktet. Jeg tror grunnen til det er den unike innsikten i utviklingsprosessen som vi har fått gjennom de glimrende dokumentarfilmene som har dukket opp ved jevne mellomrom helt siden prosessen startet.

Les videre >>Double Fine Adventure

Infinifactory vokser og vokser

Du vet hvordan, noen måneder etter at du har kjøpt ny bil, du går ut i garasjen en morgen og plutselig ser at fabrikanten har installert spoiler og fartsstriper i en gratis oppdatering? Hm, nei, kanskje ikke. Bil-analogier er veldig populære når man diskuterer spill-lanseringer, men det viser seg visst at biler og spill ikke er helt sammenlignbare.

Les videre >>Infinifactory vokser og vokser

Inntrykk: Grim Fandango: Remastered Edition

Få spill har klart å erverve seg et like solid og ubestridt klassikerstempel som Grim Fandango. I manges øyne er spillet LucasArts’ siste virkelige storspill, før Star Wars-feberen tok knekken på dem. Jeg vet ikke når LucasArts døde, men det var lenge før Disney stengte dørene deres for godt. Kanskje var det ved kanselleringen av Sam & Max. Kanskje var det tidligere.

Les videre >>Inntrykk: Grim Fandango: Remastered Edition

Sebastien Loeb Rally EVO kommer (selvsagt) til PC

sebloebEn litt merkelig ting jeg ofte la merke til da jeg jobbet på Gamer.no var at pressemeldinger om nye spill ofte hadde «coming to PlayStation 3 and Xbox 360» i overskriften. Så, litt skjult helt på slutten av pressemeldingen, dukket det også opp «and Windows PC». Akkurat som om utgiverne var litt flaue over at spillet deres også kom til PC. I noen tilfeller ble PC-versjonen helt glemt i den første annonseringen, og først annonsert senere. Her kan jeg i det minste forstå at man får litt mer PR med en annonsering nummer to, men om det er verd den umiddelbare frustrasjonen PC-spillere gir uttrykk for når de føler seg ignorert i utgangspunktet vet jeg ikke.

Les videre >>Sebastien Loeb Rally EVO kommer (selvsagt) til PC

Stardrive 2 – for vanskelig?

stardrive2Nok en uke, nok et romstrategispill. Stardrive 2 ble lansert i går, og tilbakemeldingene virker stort sett positive. De som klager, klager på den kunstige intelligensen. Det er egentlig vanlig med imperiebyggespill, men i dette tilfellet er problemet akkurat det motsatte av hva det bruker å være: Datamotstanderne er ikke for dumme, men for farlige. Det er jo lovende – det må da være et langt lettere problem å fikse enn dataspillere som er for dårlige.

Les videre >>Stardrive 2 – for vanskelig?

Hva med en gratis bilsimulator?

copa«Gratis» har aldri vært så dyrt som det er nå, takket være den forferdelige «free to play»-trenden. Spill som promoteres som gratis kan ofte ha nedlastbare bonuser som koster mer enn et nytt konsollspill, og hvis man virkelig skal spille et slikt spill uten å betale må man som regel belage seg på å bruke evigheter på å komme noen vei før man krasjer i en betalingsvegg.

Les videre >>Hva med en gratis bilsimulator?

The Witcher 3 får to «store» ekspansjoner

thewitcherHusker du da spillutvidelser var store greier som tok en god porsjon timer å fullføre? Jeg er neppe den eneste som sliter med å motivere meg for å installere DLC til et rollespill jeg allerede har fullført, når jeg vet at det bare tar et par timer å fullføre. Jeg vil ha noe skikkelig når jeg først skal sette meg ned med et rollespill igjen.

Les videre >>The Witcher 3 får to «store» ekspansjoner