Hopp til innhold
Spillhistorie.no
  • Inntrykk
  • Tilbakeblikk
  • Features
  • Discord
  • Annet
    • Artikkelserier
    • Retro
    • Indie
    • Guider
    • Spillvideoer
    • Om oss / About Spillhistorie.no
    • Content in English

Features

features

boulder dash

Slik ble klassikeren Boulder Dash laget

Vi har snakket med skaperen av action-/hjernetrimspillet Boulder Dash, Peter Liepa.

En samtale med Dave Grossman

Vi har snakket med en av designerne bak legendariske Day of the Tentacle.

Vi har snakket med utviklerne bak Overvåkerne

Old Man Games har stått bak årets store norske spilloverraskelse. Vi har fått noen ord med dem.

Intervju med skaperne av Skogdal

Bli med til en norsk småby som har gått av hengslene i dette nye spillet.

En titt på det norske Commodore 64-spillet Miner

En gang på åttitallet ga Data-Tronic ut dette Boulder Dash-inspirerte spillet.

Da jeg traff Keira Metz på en fjellhylle

The Witcher 3 ble litt mindre ensomt da jeg kom over en figur som egentlig ikke skulle vært der.

Nybegynnerguide: Hvordan gamle spill blir som nye

Sebastian Kashani gir en liten innføring i hvordan man kan restaurere gamle spill og spillutstyr.

Intervju med folkene bak Folklands

I dag kommer det norske Folklands ut i Early Access, vi har tatt en prat med folkene bak.

Intervju med skaperen av det koselige plattformspillet Rune Song

Vi har snakket med Jesse Luciani om livet som indie-utvikler.

Bli med til bestemors hage

Vi utforsker Granny’s Garden på Amiga. Bli med, da vel!

Lager ambisiøst strategispill på egenhånd

Vi har snakket med Alejandro Nunez, mannen bak sanntidsstrategispillet The Last General.

Våre favorittlåter fra Rob Hubbard

Vi har funnet frem litt herlig Commodore 64-musikk.

Intervju med Alex Espeseth fra Lugn Games

Norske Lugn Games jobber med sitt første spill, kosespillet Kioku: Last Summer.

Året med TrackMania

Joachim mimrer om 2004, året som ble preget av et lite bilspill fra Frankrike.

Norske utviklere med Amiga-suksess

Norske Badger Punch Games vant akkurat pris for fjorårets beste retrospill. Vi har snakket med dem.

Spørsmål og svar: Jon Hare fra Sensible Software

Visste du at navnet Sensible Soccer nesten ble brukt på et helt annet spill?

Kommentar: Spillbevaring og Muse

Jeg er ikke solgt, Microsoft. Faktisk er jeg helt motsatt av solgt, jeg er litt irritert.

Vi snakket med Poppa Lars fra Tungtvann

Visste du at Poppa Lars var med å lage Amiga-spill på nittitallet?

Spørsmål og svar med: Steve Meretzky

Hos Infocom skapte Steve Meretzky noen av åttitallets bestselgende eventyrspill. Vi har snakket med ham.

Spørsmål og svar med: Spillteoretiker Jesper Juul

Vi har snakket med danske Jesper Juul om hans nye bok Too Much Fun: The Five Lives of the Commodore 64 Computer.

Spørsmål og svar med: Michael Haire, tidligere kunstnerisk sjef hos MicroProse

Michael har jobbet med spill som Sid Meier’s Civilization, Alpha Centauri og Pirates!

Spillene vi gleder oss til i 2025

Vi har kommet sammen for å peke ut noen potensielle spillperler som lanseres i 2025.

Spørsmål og svar med: Martin Nilsen fra Retrospillkongen

Vi har fått noen ord med innehaveren av den retrospillfokuserte nettbutikken.

En liten guide til norske retro-podcaster

De er ikke mange, men de er varierte og veldig kjekke å høre på. Her har du Martins helt uoffisielle guide til norske retrospill-podcaster.

Spillåret 2024 – Terjes favoritter

Terje har også spilt rikelig med spill i år, og deler sine favoritter her.

Spillåret 2024 – Kims favoritter

Kim Mjellekås har som vanlig en massiv liste å by på, her er det mye snadder.

Spillåret 2024 – Joachims favoritter

Hvilke spill har du kost deg med i 2024? Her er Joachims favoritter.

Spørsmål og svar med: Joel Staaf Hästö, skaperen av Kathy Rain

Den svenske utvikleren lager pek-og-klikk-eventyr i klassisk stil.

moonstone

Intervju med skaperen av Moonstone

Vi har snakket med Rob Anderson, mannen bak det legendariske spillet Moonstone.

Et av tidenes første kommersielle dataspill

Her er historien om Microchess, fortalt av mannen som skapte spillet.

Eldre innlegg
Nyere innlegg
← Forrige Side1 Side2 Side3 … Side15 Neste →
+ Last inn mer
Reklame.
Du kan støtte Joachims arbeid med Spillhistorie.no.

Siste kommentarer

  1. Quiz-Kim til Fredagsquiz: Umulige DOS (og Amiga!)-spill, del 11
  2. Godsaker til Fredagsquiz: Umulige DOS (og Amiga!)-spill, del 11
  3. Steven til Fredagsquiz: Umulige DOS (og Amiga!)-spill, del 11
  4. Quiz-Kim til Fredagsquiz: Umulige DOS (og Amiga!)-spill, del 11
  5. Steven til Fredagsquiz: Umulige DOS (og Amiga!)-spill, del 11

Mest populære saker

  • Nerdatorium: Vidar Magnussen og Elden Ring
  • The story of X-Copy on the Amiga
  • Fredagsquiz: Umulige DOS (og Amiga!)-spill, del 11
  • Hva er egentlig spill og spillkultur?
  • Indiana Jones and the Fate of Atlantis.
    Interview with Hal Barwood
  • Dette rollespillet bruker kun ASCII-grafikk
  • Legends of the games industry: Roger Dean

Søk i spillhistorien

Diskettboksen

2d actioneventyr actionspill amiga arkadespill bilspill byggespill cd SPILL commodore 64 eventyrspill førstepersons skytespill hjernetrimspill inntrykk ms-dos nintendo nyversjon pek-og-klikk-eventyr plattformspill podcast racing retrotimen rollespill romspill sanntidsstrategi skytespill Spæll strategispill taktikk turbasert turbasert strategi

© 2025 Spillhistorie.no • Bygget med GeneratePress
Neste side »