Inntrykk: Pillars of Eternity

Obsidians Kickstarter-rollespill Pillars of Eternity har vært ute i over én uke nå, og ser man bort fra en merkelig diskusjon rundt en limerick er det generelle inntrykket at det har fått en veldig positiv mottakelse. Ikke så rart, for det er et veldig godt spill.

Et lite glimt av Myst-skapernes nye spill

ShhhhCyan Worlds kan det der med å lage visuelt slående spill. Det har de vært eksperter på helt siden de lanserte nittitallets største salgssuksess, Myst.  Nå jobber de med et spill som heter Obduction. Det er, ikke overraskende, lekkert.

Nå begynner vi å snakke realisme her…

fsxtrees

Dette bildet er fra et nesten ti år gammelt spill – Microsoft Flight Simulator X. Men det så selvsagt ikke slik ut da det ble lansert. I årene som har gått siden Microsoft i praksis la ned serien, har tusenvis av fans holdt den i live ved å lansere modifikasjoner og ekstrainnhold. Mye av det er kommersielt, og det er faktisk mange selskaper som livnærer seg eksklusivt på å gjøre Flight Simulator-opplevelsen bedre.

The Spatials virker jo koselig

spatialsJeg har hatt lyst til å poste om dette en stund (og så kom Adam Smith meg i forkjøpet på RPS i dag). Som en gammel fan av Transport Tycoon, SimCity 2000 og andre isometriske byggespill fra nittitallet er det noe veldig fristende over skjermbildene fra The Spatials.

Jim Butterfield demonstrerer Commodore 64

Jim Butterfield (1936-2007) var en viktig person i det unge hjemmedatamiljøet i Amerika på sytti- og åttitallet. Han skrev bøker og artikler for blader, lagde spill og programmer, og dukket titt og ofte opp som ekspert på TV. Hvis du har brukermanualen til Commodore 64, har du allerede et av spillene han har laget – ordspillet Jotto, som du finner i bilag J. Jeg er neppe den eneste som forsøkte å skrive inn den programkoden.

Commando Arcade for Commodore 64

Åttitallets svar på Call of Duty var tøffe krigsspill sett ovenfra, der vi styrte én eller to superbarske soldater – gjerne i bar overkropp – og slaktet generiske fiender ned for fote. Et av sjangerens mest populære spill var arkadespillet Commando, fra japanske Capcom.

Inntrykk: Tormentum: Dark Sorrow

Tormentum: Dark Sorrow er et ganske unikt lite pek-og-klikk-eventyr. Du spiller en mystisk person som har blitt fanget og plassert i en minst like mystisk borg. Du blir fortalt at du har blitt hentet dit for å bli straffet, men du vet ikke hva du har gjort for å fortjene denne straffen. Det blir imidlertid raskt klart at den kommer til å bli svært smertefull, så du har ikke tenkt å sitte rolig på cella.

Yay, sanntidsstrategi!

Det har vært mye snakk om sjangere som har våknet til liv igjen i det siste, fra turbaserte rollespill til pek-og-klikk-eventyr, og jeg vil påstå at sanntidsstrategisjangeren er en av disse. For noen år siden var Starcraft 2 i praksis det eneste spillet i sjangeren, men nå er vi plutselig inne i en veldig god periode med lanseringer og nyannonseringer i hytt og pine.

Det mest spennende rollespillet du ikke har hørt om?

Et av de mest spennende rollespillene på vei akkurat nå er Sui Generis, et isometrisk åpen verden-spill som skilter med mye teknologi vi ikke ser så ofte i sjangeren – eller i det hele tatt. Bevegelsene til figurene på skjermen er for eksempel ikke forhåndsanimerte, men skapes av en fysikkbasert simulator (som i det glimrende vesle spillet Grow Home, men forhåpentligvis litt mindre klumsete). Dette får store konsekvenser for hvordan kampsystemet virker, noe du kan se av videoen skjult bak «les videre»-lenken.

Videoen er imidlertid ikke fra Sui Generis, men Exanima. Det er en prolog, som også presenteres som et fullverdig spill.

Klassiske datamaskiner på Teknofil

I dag la vi ut min nyeste feature-sak på Teknofil. Denne gangen tar jeg en titt på ti datamaskinplattformer fra sytti- og åttitallet, og skriver samtidig litt om utviklingen før og etter mikrodatamaskinenes storhetstid. Målet er å gi leseren et inntrykk av hvordan datamaskinen inntok de tusen hjem, fra den spede begynnelsen med TRS-80, Apple II og Commodore PET til Apple Macintosh og Amiga. Les den her:

Det er kanskje en litt «smal» sak, men jeg håper den får såpass gode lesertall at vi kan rettferdiggjøre flere slike saker i fremtiden.

Inntrykk: Cities: Skylines

Det ferske bybyggerspillet Cities: Skylines har høstet ros i lange baner, og det er ikke ufortjent. Men jeg lurer likevel på om den ekstremt positive mottakelsen det har fått ikke er litt i overkant påvirket av at «alle» var så sinnsykt skuffet over SimCity.

Dette lagde jeg i dag

Infinifactory er rett og slett utrolig moro. Det er det nyeste spillet fra skaperen av SpaceChem, og er et hjernetrimspill der du ved hjelp av et stort utvalg verktøy må konstruere ulike typer fabrikker for å nå spesifikke mål. Jeg skrev en sniktitt på Infinifactory på Gamer.no.

Jeg elsker spill der du står fritt til å eksperimentere og lage dine egne løsninger, og der én løsning kan være like god som en fullstendig annerledes løsning. Hvis to personer har løst samme brett i Infinifactory, er sjansene store for at de har gjort det på helt forskjellige måter.

Det er vanskelig å ikke bli litt stolt av kreasjonene sine, og i den forbindelse skilter spillet med en veldig kul funksjon: Du kan eksportere en gif-fil av løsningen din. På denne måten kan man både demonstrere hvor kule og intrikate løsningene kan være, og skryte litt i samme slengen! (spoilervarsel)

Zak McKracken på GOG

Zak McKracken and The Alien Mindbenders er langt fra det første LucasArts-eventyret jeg vil anbefale deg å prøve, men det var det første jeg prøvde. Derfor har det en spesiell plass i hjertet mitt. Nå har spillet blitt relansert på GOG, og er dermed for første gang tilgjengelig via digital distribusjon. Lovlig digital distribusjon, altså.

Seven Dragon Saga

Når var rollespillenes gullalder? Hvis du ble født på syttitallet, er det en god sjanse for at du svarer at gullalderen var fra 1988 til 1992, da SSI herjet sjangeren med sine Gold Box-spill. Dette var episke, turbaserte spill basert på Advanced Dungeons & Dragons-regelsettet, som skiltet med stor frihet, taktisk kamp og massevis av herlige detaljer.

Et par saker på Teknofil

Det kan jo være en god start å lenke til et par saker jeg har skrevet på Teknofil, som minner litt om de feature-sakene jeg noen ganger skrev for Gamer.no. Jeg kommer nok til å fortsette å lenke til spillrelaterte saker jeg skriver på Teknofil her.

Begge disse sakene er listesaker. Det er et format som funker bra på Teknofil. Jeg liker for så vidt formatet ganske godt, men vet jo at det betyr at 90% av kommentarene dreier seg om det man ikke har tatt med.

I tillegg har jeg skrevet en stor guide om Geocaching. Det er jo et spill det også, bare at man må ut i skogen (helst) for å spille det.