Da blir antakeligvis andreutgaven av boka Commodore 64 – A Visual Compendium noe for deg.
commodore 64
Spillprosjekt: 75 Spill fra Data-Tronic (del 10)
Denne uken dukker det plutselig opp et eventyrspill, og det er faktisk ikke så helt galt, heller!
75 Spill fra Data-Tronic (del 9)
Lurer du på hva PETSCII er? Det får du svaret på nå. I tillegg får du lese om Nimrod og andre kule greier, samt noen heller dårlige Commodore 64-spill.
Tilbakeblikk: Galactic Conquest
Dette enkle romstrategispillet fra 1983 har kanskje ikke utseendet med seg, men det er fortsatt gøy å spille.
75 Spill fra Data-Tronic (del 8)
Bedre sent enn aldri: Her er ukens dose Data-Tronic-spill. Bli med når jeg tester spill som Vampire’s Lair!
75 Spill fra Data-Tronic (del 7)
Denne uken er det overraskende mange labyrinter i Data-Tronics spillutvalg.
75 Spill fra Data-Tronic (del 6)
Hvem skulle trodd det – denne gangen har jeg faktisk funnet et spill jeg liker!
God jul fra Spillhistorie.no (og Commodore)
Vi tar livet med ro i de neste par ukene, men har litt å by på også i jula.
75 Spill fra Data-Tronic (del 5)
Jeg begynner virkelig å angre på Data-Tronic-prosjektet – denne uken er det ikke mange lyspunktene å finne.
Saboteur har blitt relansert på nettet
Husker du ninjaspillet Saboteur? Nå kan du kjøpe en utvidet nyversjon på nettet.
75 Spill fra Data-Tronic (del 4)
Eventyret med 75 Spill for Commodore 64 fortsetter, denne gangen med spill som Matte Maskin og Terror Slott.
Lyst på et nytt eventyrspill for Commodore 64?
Den kommersielle utgivelsen Heroes & Cowards kan også spilles på PC.
Amiga Forever 2016 er lansert
Den kommersielle Amiga-emulatoren har fått ny utgave, og det samme har Commodore 64 Forever.
75 Spill fra Data-Tronic (del 3)
I dag tar vi for oss spillene Astro Panic, Poker og, eh, Eksplodere. Ja, det heter faktisk det.
Tilbakeblikk: The Last Ninja
Vi har tatt en titt på en av de mest kjente klassikerne på Commodore 64, actioneventyret The Last Ninja.
Knight & Grail relansert i samlerutgave
Knight & Grail er et av de beste spillene for Commodore 64, og nå har du fått en ny sjanse til å kjøpe det.
Slik fungerer gammeldags grafikk og musikk
Har du noensinne lurt på hvordan Commodore 64 og NES produserte grafikk og musikk? Disse videoene gir svar som er lette å forstå.
Helgemoro: Impossible Mission i nettleseren
«Another visitor. Stay a while. Staaay forever!» Impossible Mission er en klassiker vi må dekke skikkelig her på Spillhistorie.no, men enn så lenge kan vi i det minste gi deg et lite tips om at det nå er mulig å spille en skikkelig autentisk versjon rett i nettleseren. Med manual og det hele!
Video: Oslo Børs på Commodore 64
Her om dagen lette jeg etter video av det norskutviklede Commodore 64-spillet Oslo Børs på YouTube. Jeg prøvde å søke på flere måter, men fikk ingen resultater. Hm! Slik kan det jo ikke være, tenkte jeg, så jeg bestemte meg for å lage min egen video av spillet.
Ghosts’n’Goblins vs Ghosts’n’Goblins Arcade
For en stund siden skrev jeg en stor artikkel om det herlige Commodore 64-spillet Ghosts’n’Goblins Arcade. Nå har jeg gått tilbake til saken for å gjøre den bedre – ved å legge til en stor video med gameplay fra spillet. Jeg laget også en video fra originalversjonen, for å vise forskjellene på originalutgaven fra 1986 og nyutgaven fra 2015. Videoene kan du også se under.
Dette norske spillet skulle ha blitt lansert i 1984
Har du hørt om det norske Commodore 64-spillet Moonraker? Antakeligvis ikke. Det ble opprinnelig nevnt i en større artikkel i et nummer av databladet Microdata fra 1984, men siden den tid har det vært stille. Spillet ble aldri lansert kommersielt, og det har heller aldri funnet veien ut på nettet – før nå. Jeg har tatt en titt på spillet, og laget en liten video.
Eventyr på Commodore 64
Commodore 64 er ikke en plattform som forbindes i veldig stor grad med grafiske eventyrspill, men sjangeren var veldig populær på systemet, og både Maniac Mansion og Zak McKracken fikk solide Commodore 64-utgaver. Nå har det dukket opp en håndfull nye Commodore 64-eventyr, blant annet takket være en spillutviklerkonkurranse.
C64-nytt: Knight & Grail 3 og mer
Miljøet rundt Commodore 64 er utrolig aktivt, og det er flere spennende prosjekter på gang. Siden vårt mål er å slå alle de andre norske spillsidene på Commodore 64-dekning (vi kan jo ikke slå dem på noe annet), tenkte jeg det kunne være på sin plass med en liten oppsummering av ferske spillnyheter for plattformen.
Først ut er Knight & Grail 3, som har fått en ny video (og nei, jeg aner ikke hva som skjedde med Knight & Grail 2). Jeg elsket originalspillet, som antakeligvis fortsatt er det eneste kommersielle Commodore 64-spillet som har blitt anmeldt av et ledende, norsk spillnettsted. Spillet ser ut til å følge ganske tett i forgjengerens fotspor, og er et sideskrollende action/plattform-spill som har visse likhetstrekk med Metroidvania-sjangeren. Videoen (sammen med resten av nyhetene) finner du under.
Inntrykk: Ghosts’n Goblins Arcade
Lørdag ble Ghosts’n Goblins Arcade lansert for Commodore 64. Dette er en ny utgave av Ghosts’n Goblins, som er mer trofast mot arkadeversjonen enn den originale Commodore 64-versjonen var, og som i tillegg har en rekke andre forbedringer. Kort sagt: Ghosts’n Goblins Arcade er glimrende, og det første spillet som har klart å lokke meg bort fra The Witcher 3 siden CD Projekts rollespill ble lansert i mai.
Nå kan du kjøpe P0 Snake for Commodore 64
P0 Snake – navnet uttales som «pezero snake» såvidt jeg har forstått – er et nytt, kommersielt Commodore 64-spill. Det er, som navnet og skjermbildene gir hinter om, en variant av Snake. Men det fungerer ikke helt som originalen.
Oi, oi, oi! Ghosts’n’Goblins Arcade!
For kort tid siden skrev jeg om Commando Arcade, en ny versjon av det klassiske arkadespillet Commando laget for Commodore 64 av en gruppe entusiaster. Det var et imponerende arbeid, og et veldig underholdende spill.
Ultima IV er født på ny (på Commodore 64)
En av de kuleste lanseringene på den svenske demomessen Gubbdata var Ultima IV Remastered, en kraftig forbedret versjon av det klassiske rollespillet Ultima IV for Commodore 64.
Jim Butterfield demonstrerer Commodore 64
Jim Butterfield (1936-2007) var en viktig person i det unge hjemmedatamiljøet i Amerika på sytti- og åttitallet. Han skrev bøker og artikler for blader, lagde spill og programmer, og dukket titt og ofte opp som ekspert på TV. Hvis du har brukermanualen til Commodore 64, har du allerede et av spillene han har laget – ordspillet Jotto, som du finner i bilag J. Jeg er neppe den eneste som forsøkte å skrive inn den programkoden.
Commando Arcade for Commodore 64
Åttitallets svar på Call of Duty var tøffe krigsspill sett ovenfra, der vi styrte én eller to superbarske soldater – gjerne i bar overkropp – og slaktet generiske fiender ned for fote. Et av sjangerens mest populære spill var arkadespillet Commando, fra japanske Capcom.