Jon Håvard deler sine erfaringer med å gå over til Linux som hovedplattform.
Features
– Kanskje vi burde lage et oppdatert Super Cars!
Vi har fått noen ord med skaperne av Super Cars-serien.
Vi snakket med Fredrik Liljegren om Pinball Dreams
Han var med å grunnlegge Battlefield-studioet DICE, og vi har intervjuet ham om deres første spill.
Clair Obscur – Det beste spillet som noen gang er laget
Denne artikkelen er kanskje ikke som du forventer, men jeg håper uansett at du liker den.
Bybyggerspillenes forfar: The Sumerian Game
Vi har snakket med spillhistoriker Andrea Contato om The Sumerian Game.
De bringer klassiske Boulder Dash tilbake
Vi har snakket med Stephan Berendsen fra BBG Entertainment om deres Boulder Dash 40th Anniversary Edition.
Slik ble klassikeren Boulder Dash laget
Vi har snakket med skaperen av action-/hjernetrimspillet Boulder Dash, Peter Liepa.
En samtale med Dave Grossman
Vi har snakket med en av designerne bak legendariske Day of the Tentacle.
Vi har snakket med utviklerne bak Overvåkerne
Old Man Games har stått bak årets store norske spilloverraskelse. Vi har fått noen ord med dem.
Intervju med skaperne av Skogdal
Bli med til en norsk småby som har gått av hengslene i dette nye spillet.
En titt på det norske Commodore 64-spillet Miner
En gang på åttitallet ga Data-Tronic ut dette Boulder Dash-inspirerte spillet.
Da jeg traff Keira Metz på en fjellhylle
The Witcher 3 ble litt mindre ensomt da jeg kom over en figur som egentlig ikke skulle vært der.
Nybegynnerguide: Hvordan gamle spill blir som nye
Sebastian Kashani gir en liten innføring i hvordan man kan restaurere gamle spill og spillutstyr.
Intervju med folkene bak Folklands
I dag kommer det norske Folklands ut i Early Access, vi har tatt en prat med folkene bak.
Intervju med skaperen av det koselige plattformspillet Rune Song
Vi har snakket med Jesse Luciani om livet som indie-utvikler.
Lager ambisiøst strategispill på egenhånd
Vi har snakket med Alejandro Nunez, mannen bak sanntidsstrategispillet The Last General.
Intervju med Alex Espeseth fra Lugn Games
Norske Lugn Games jobber med sitt første spill, kosespillet Kioku: Last Summer.
Norske utviklere med Amiga-suksess
Norske Badger Punch Games vant akkurat pris for fjorårets beste retrospill. Vi har snakket med dem.
Spørsmål og svar: Jon Hare fra Sensible Software
Visste du at navnet Sensible Soccer nesten ble brukt på et helt annet spill?
Kommentar: Spillbevaring og Muse
Jeg er ikke solgt, Microsoft. Faktisk er jeg helt motsatt av solgt, jeg er litt irritert.
Vi snakket med Poppa Lars fra Tungtvann
Visste du at Poppa Lars var med å lage Amiga-spill på nittitallet?
Spørsmål og svar med: Steve Meretzky
Hos Infocom skapte Steve Meretzky noen av åttitallets bestselgende eventyrspill. Vi har snakket med ham.
Spørsmål og svar med: Spillteoretiker Jesper Juul
Vi har snakket med danske Jesper Juul om hans nye bok Too Much Fun: The Five Lives of the Commodore 64 Computer.
Spørsmål og svar med: Michael Haire, tidligere kunstnerisk sjef hos MicroProse
Michael har jobbet med spill som Sid Meier’s Civilization, Alpha Centauri og Pirates!
Spillene vi gleder oss til i 2025
Vi har kommet sammen for å peke ut noen potensielle spillperler som lanseres i 2025.