Norske Badger Punch Games vant akkurat pris for fjorårets beste retrospill. Vi har snakket med dem.
Features
Spørsmål og svar: Jon Hare fra Sensible Software
Visste du at navnet Sensible Soccer nesten ble brukt på et helt annet spill?
Kommentar: Spillbevaring og Muse
Jeg er ikke solgt, Microsoft. Faktisk er jeg helt motsatt av solgt, jeg er litt irritert.
Vi snakket med Poppa Lars fra Tungtvann
Visste du at Poppa Lars var med å lage Amiga-spill på nittitallet?
Spørsmål og svar med: Steve Meretzky
Hos Infocom skapte Steve Meretzky noen av åttitallets bestselgende eventyrspill. Vi har snakket med ham.
Spørsmål og svar med: Spillteoretiker Jesper Juul
Vi har snakket med danske Jesper Juul om hans nye bok Too Much Fun: The Five Lives of the Commodore 64 Computer.
Spørsmål og svar med: Michael Haire, tidligere kunstnerisk sjef hos MicroProse
Michael har jobbet med spill som Sid Meier’s Civilization, Alpha Centauri og Pirates!
Spillene vi gleder oss til i 2025
Vi har kommet sammen for å peke ut noen potensielle spillperler som lanseres i 2025.
Spørsmål og svar med: Martin Nilsen fra Retrospillkongen
Vi har fått noen ord med innehaveren av den retrospillfokuserte nettbutikken.
En liten guide til norske retro-podcaster
De er ikke mange, men de er varierte og veldig kjekke å høre på. Her har du Martins helt uoffisielle guide til norske retrospill-podcaster.
Spillåret 2024 – Kims favoritter
Kim Mjellekås har som vanlig en massiv liste å by på, her er det mye snadder.
Spillåret 2024 – Joachims favoritter
Hvilke spill har du kost deg med i 2024? Her er Joachims favoritter.
Spørsmål og svar med: Joel Staaf Hästö, skaperen av Kathy Rain
Den svenske utvikleren lager pek-og-klikk-eventyr i klassisk stil.
Intervju med skaperen av Moonstone
Vi har snakket med Rob Anderson, mannen bak det legendariske spillet Moonstone.
Et av tidenes første kommersielle dataspill
Her er historien om Microchess, fortalt av mannen som skapte spillet.
Videoreportasje fra Spillexpo 2024
Gikk du glipp av årets Spillexpo? Her får du et lite inntrykk av messen.
– Burden of Command er et lederskap-rollespill
Vi har snakket med prosjektleder Luke Hughes om det unike krigsspillet.
Kommentar: Høye priser ødelegger for retroutgivelser
Det er bra at gamle spill relanseres, men prisnivået er generelt for høyt.
Intervju med skaperen av Snake Odyssey!
Vi har snakket med den norske spillutvikleren Espen Stokkereit, om hans første kommersielle spill.
I dag slippes det norske spillet Neon Zone
Vi har snakket med Erlend Dal Sakshaug fra Pixfork Games om deres nye spill.
Mannen som bobler over av ideer
Bli med på et møte med Linus Åkesson, som i flere år har imponert oss med sine musikalske og kreative oppfinnelser.
Spillmesse 2024 var en glede å besøke
Her er en liten rapport fra Sørlandets største spillarrangement.
Intervju: Han utviklet Amiga-spill i Irak på nittitallet
Her er et intervju med Rabah Shibab, som forteller om utfordringene med å utvikle spill i et land preget av sanksjoner og krig.
En kjapp prat med Chris Huelsbeck på Retromessa 2024
Håkon fra Spæll fikk noen ord med den tyske legenden.
Slik driver de spillmuseet i Finland
Vi har snakket med Niklas Nylund fra the Finnish Museum of Games.
– Lisensiering er kompliserte saker!
Vi snakket med Simon Turner fra Plaion om TheA500 Mini og andre replikamaskiner.
Han gjenskaper Amiga-versjonen av Dune II fra bunnen av
Vi har snakket med tidligere Westwood-utvikler Bob Koon.
Et trivelig eventyr: John’s Fire Witch
Året er 1990. Du er fanget i huset til drikkekompisen din, og han er sporløst forsvunnet.
Intervju med skaperne av Pro Pilkki 2
Lurer du på hvordan det populære finske isfiskespillet ble skapt? Vi har snakket med utviklerne!
Spillhistoriens legender: Jim Sachs
Vi har snakket med pikselkunstner og programmerer Jim Sachs, om alt fra Defender of the Crown til virtuelle akvarier.