Outward er imponerende ambisiøst

outwardEn kjapp post om et lovende, om enn kanskje litt for ambisiøst, Kickstarter-prosjekt. Outward – The Adventurer Life Sim beskrives som et rollespill med overlevelseselementer. I tillegg til alt det vanlige man driver med i rollespill, må du skaffe mat og drikke (som også må tilberedes før det kan spises), sørge at du har klær som beskytter mot kulden, tak over hodet og så videre. Handlingen foregår i en dynamisk verden hvor oppdrag ikke venter på deg, men kan bli løst av andre eller forsvinne ettersom situasjonen endres.

Double Fine Adventure

brokenageDet har vært mye kritikk rundt Double Fines folkefinansierte eventyrspill, men lite av den har kommet fra de av oss som faktisk åpnet lommeboka for folkefinansieringen i utgangspunktet. Jeg tror grunnen til det er den unike innsikten i utviklingsprosessen som vi har fått gjennom de glimrende dokumentarfilmene som har dukket opp ved jevne mellomrom helt siden prosessen startet.

Infinifactory vokser og vokser

Du vet hvordan, noen måneder etter at du har kjøpt ny bil, du går ut i garasjen en morgen og plutselig ser at fabrikanten har installert spoiler og fartsstriper i en gratis oppdatering? Hm, nei, kanskje ikke. Bil-analogier er veldig populære når man diskuterer spill-lanseringer, men det viser seg visst at biler og spill ikke er helt sammenlignbare.

Inntrykk: Grim Fandango: Remastered Edition

Få spill har klart å erverve seg et like solid og ubestridt klassikerstempel som Grim Fandango. I manges øyne er spillet LucasArts’ siste virkelige storspill, før Star Wars-feberen tok knekken på dem. Jeg vet ikke når LucasArts døde, men det var lenge før Disney stengte dørene deres for godt. Kanskje var det ved kanselleringen av Sam & Max. Kanskje var det tidligere.

Sebastien Loeb Rally EVO kommer (selvsagt) til PC

sebloebEn litt merkelig ting jeg ofte la merke til da jeg jobbet på Gamer.no var at pressemeldinger om nye spill ofte hadde «coming to PlayStation 3 and Xbox 360» i overskriften. Så, litt skjult helt på slutten av pressemeldingen, dukket det også opp «and Windows PC». Akkurat som om utgiverne var litt flaue over at spillet deres også kom til PC. I noen tilfeller ble PC-versjonen helt glemt i den første annonseringen, og først annonsert senere. Her kan jeg i det minste forstå at man får litt mer PR med en annonsering nummer to, men om det er verd den umiddelbare frustrasjonen PC-spillere gir uttrykk for når de føler seg ignorert i utgangspunktet vet jeg ikke.

Stardrive 2 – for vanskelig?

stardrive2Nok en uke, nok et romstrategispill. Stardrive 2 ble lansert i går, og tilbakemeldingene virker stort sett positive. De som klager, klager på den kunstige intelligensen. Det er egentlig vanlig med imperiebyggespill, men i dette tilfellet er problemet akkurat det motsatte av hva det bruker å være: Datamotstanderne er ikke for dumme, men for farlige. Det er jo lovende – det må da være et langt lettere problem å fikse enn dataspillere som er for dårlige.

Hva med en gratis bilsimulator?

copa«Gratis» har aldri vært så dyrt som det er nå, takket være den forferdelige «free to play»-trenden. Spill som promoteres som gratis kan ofte ha nedlastbare bonuser som koster mer enn et nytt konsollspill, og hvis man virkelig skal spille et slikt spill uten å betale må man som regel belage seg på å bruke evigheter på å komme noen vei før man krasjer i en betalingsvegg.

Noen nyheter om Star Control

starcon2Jeg gleder meg veldig til å se hva Stardock får til med det nye Star Control-spillet. Star Control 2 er et av favorittspillene mine, og et nytt spill i samme stil, men bygd på moderne teknologi, kan bli veldig, veldig spennende.

Datastart

Datastart (1984)

Datastart er en undervisningsserie fra 1984, ment både for skoleelever og vanlige folk som ønsket å lære seg å bruke datamaskiner. Nå har NRK digitalisert de ti episodene i serien, og lagt dem ut på nettet.

The Witcher 3 får to «store» ekspansjoner

thewitcherHusker du da spillutvidelser var store greier som tok en god porsjon timer å fullføre? Jeg er neppe den eneste som sliter med å motivere meg for å installere DLC til et rollespill jeg allerede har fullført, når jeg vet at det bare tar et par timer å fullføre. Jeg vil ha noe skikkelig når jeg først skal sette meg ned med et rollespill igjen.

Hvordan i alle dager har de gjort dette?

cgawtfDet er godt kjent at PC-er fra tidlig på åttitallet var elendige på grafikk. De var rene verktøy, monstre du kjøpte for å ta jobben med deg hjem. Ordentlige spill kunne du bare glemme, og lyd? Haha.

Panzer General lever videre: Order of Battle: Pacific

Order of Battle: Pacific er et turbasert strategispill i samme stil som SSI-klassikeren Panzer General. Det som gjorde Panzer General så populært var at det er et brukervennlig og lettlært spill. De fleste har en grunnleggende forståelse av stridsenhetene fra andre verdenskrig og sånn cirka hvordan de ble brukt, og det er egentlig alt man trenger for å komme i gang. Så kan man dykke i regelboka når man trenger det.

Endelig kommer Euro Truck Simulator til Norge

eurotruckJeg gleder meg overraskende mye til Scandinavia-ekspansjonen for Euro Truck Simulator 2. Det mange sikkert ser på som et av tidenes trøtteste spillkonsepter har for meg blitt et favoritt. Jeg har brukt like mange timer på veien i Euro Truck Simulator 2 som jeg vanligvis bruker på et stort rollespill. Om ikke flere – en stor del av spillingen fant sted før spillet kom til Steam og begynte å telle timer.

Inntrykk: Pillars of Eternity

Obsidians Kickstarter-rollespill Pillars of Eternity har vært ute i over én uke nå, og ser man bort fra en merkelig diskusjon rundt en limerick er det generelle inntrykket at det har fått en veldig positiv mottakelse. Ikke så rart, for det er et veldig godt spill.

Et lite glimt av Myst-skapernes nye spill

ShhhhCyan Worlds kan det der med å lage visuelt slående spill. Det har de vært eksperter på helt siden de lanserte nittitallets største salgssuksess, Myst.  Nå jobber de med et spill som heter Obduction. Det er, ikke overraskende, lekkert.

Nå begynner vi å snakke realisme her…

fsxtrees

Dette bildet er fra et nesten ti år gammelt spill – Microsoft Flight Simulator X. Men det så selvsagt ikke slik ut da det ble lansert. I årene som har gått siden Microsoft i praksis la ned serien, har tusenvis av fans holdt den i live ved å lansere modifikasjoner og ekstrainnhold. Mye av det er kommersielt, og det er faktisk mange selskaper som livnærer seg eksklusivt på å gjøre Flight Simulator-opplevelsen bedre.

The Spatials virker jo koselig

spatialsJeg har hatt lyst til å poste om dette en stund (og så kom Adam Smith meg i forkjøpet på RPS i dag). Som en gammel fan av Transport Tycoon, SimCity 2000 og andre isometriske byggespill fra nittitallet er det noe veldig fristende over skjermbildene fra The Spatials.

Jim Butterfield demonstrerer Commodore 64

Jim Butterfield (1936-2007) var en viktig person i det unge hjemmedatamiljøet i Amerika på sytti- og åttitallet. Han skrev bøker og artikler for blader, lagde spill og programmer, og dukket titt og ofte opp som ekspert på TV. Hvis du har brukermanualen til Commodore 64, har du allerede et av spillene han har laget – ordspillet Jotto, som du finner i bilag J. Jeg er neppe den eneste som forsøkte å skrive inn den programkoden.

Commando Arcade for Commodore 64

Åttitallets svar på Call of Duty var tøffe krigsspill sett ovenfra, der vi styrte én eller to superbarske soldater – gjerne i bar overkropp – og slaktet generiske fiender ned for fote. Et av sjangerens mest populære spill var arkadespillet Commando, fra japanske Capcom.