Hva med en kombinasjon av Wing Commander og Homeworld?

Enemy Starfighter er en ganske unik blanding av strategispill og actionspill, med en grafikkstil som vekker minner om Homeworld-spillene. Du befinner deg bak fiendens linjer, og leder en geriljastyrke som rett og slett har som mål å skape så mye terror og kaos som mulig, i forkant av en fullskala invasjon. Men jo mer trøbbel du skaper, jo hardere forsøker lokalbefolkningen å ta knekken på deg.

Les videre >>Hva med en kombinasjon av Wing Commander og Homeworld?

adr1ft

Ta en titt på den stilige E3-traileren til Adr1ft

La oss ignorere at Adr1ft begår den kardinalsynden at det erstatter en bokstav med et tall i navnet sitt, og heller konsentrere oss om at dette overlevelsesspillet ser svært lovende ut. Her foregår handlingen i bane rundt jorden, og du spiller en astronaut som har havnet i en situasjon ikke helt ulik den Sandra Bullock slet med i filmen Gravity.

Les videre >>Ta en titt på den stilige E3-traileren til Adr1ft

Lekre Cradle har fått lanseringsdato

Cradle er et spill jeg har fulgt med på en stund. Det er et åpen verden-spill satt til en bisarr versjon av Mongolia. Du starter i en yurt der du også finner ei mekanisk jente – hun fungerer imidlertid ikke, og den første jobben din blir å finne delene hun skal bestå av, og sette henne sammen. Så må dere sammen forsøke å finne ut hva det er som skjer rundt dere.

Les videre >>Lekre Cradle har fått lanseringsdato

Mer programmering: Human Resource Machine

I forrige uke skrev vi om programmeringsspillet TIS-100. Da er det bare rett og rimelig at vi følger opp med Human Resource Machine nå som det er annonsert. Dette hjernetrimspillet, fra skaperne av World of Goo og Little Inferno, ser ut til å by på en adskillig mer fargerik og nybegynnervennlig versjon av aktiviteten. Her er det nemlig ikke en datamaskin du programmerer, men arbeidstakere som må automatiseres slik at de kan konkurrere med robotene og dermed beholde jobbene sine.

Les videre >>Mer programmering: Human Resource Machine

AmiCraft

Lyst å spille Minecraft på Amiga?

Spillsuksessen Minecraft kan man sikkert skrive mange bøker om. Det er tidenes mestselgende PC-spill, med over 19 millioner solgte kopier per oktober 2014.  Slår man sammen salgene fra konsoll og mobil, passeres 60 millioner. Tallet er garantert høyere nå, og blir nok bare å fortsette inn i skyene etter at Microsoft kjøpte Mojang og rettighetene til Minecraft i fjor høst.

Les videre >>Lyst å spille Minecraft på Amiga?

Porsche - Forza Horizon 2

Porsche er tilbake i Forza-serien!

Forza-spillene fra Turn 10 har vært mine personlige favorittspill innen racing siden Forza Motorsport 2 ble lansert i 2007. Et stort utvalg biler som man kan oppgradere, justere og tilpasse slik man ønsker, kombinert med en super kjøreopplevelse, har gjort sitt til at jeg har brukt mange flere timer enn jeg burde på å kjøre virtuell bil.

Les videre >>Porsche er tilbake i Forza-serien!

Mark Ferrari lager grafikk for Ron Gilberts nye eventyr

Her er en nyhet jeg ikke så komme: Mark Ferrari, mannen som blant annet sto bak de flotte miljøene i LucasArts-klassikerne Loom og Monkey Island, har blitt hentet inn for å lage bakgrunnsgrafikken for Thimbleweed Park. Det er, om du ikke har fått det med deg, et nytt pek-og-klikk-eventyr laget av Mr. Monkey Island selv, Ron Gilbert.

Les videre >>Mark Ferrari lager grafikk for Ron Gilberts nye eventyr

Dette bør de virkelig ikke klusse til!

Wargaming.net har annonsert et nytt Master of Orion-spill. Ja, folkene bak World of Tanks – de kjøpte lisensen for noen år siden, under en av Ataris mange krisesituasjoner. Jeg skal ærlig talt innrømme at jeg har vært veldig skeptisk, ettersom det er en god stund siden Wargaming.net laget noe annet enn «free to play»-spill. Og i mine øyne ville det å lage en «free to play»-oppfølger til Master of Orion-spillene vært tilnærmet helligbrøde.

Les videre >>Dette bør de virkelig ikke klusse til!

Rogue System får snart «early access»-lansering

Synes du Elite: Dangerous er for enkelt? Da er du kanskje i målgruppen til folkene bak Rogue System, en superavansert romskipsimulator som ser ut til å bli for romskipspill det DCS World er for flysimulatorer. Spillet virker usedvanlig autentisk, og absolutt alle knappene i cockpiten (de er det mange av) har en funksjon som på ett eller annet tidspunkt blir nødvendig.

Les videre >>Rogue System får snart «early access»-lansering

Tabletop Simulator er ute nå

Jeg må innrømme at jeg ved første øyekast syntes Tabletop Simulator så ut som et av de idiotiske «la oss ta et artig konsept, lage et ubrukelig kontrollsystem, og legge til en halvdårlig fysikkmotor»-spillene det finnes alt for mange av på Steam, men samtidig hører jeg gang på gang at det faktisk er ganske godt. Nå har det sluppet løs fra «early access», og har fått en fullverdig lansering.

Les videre >>Tabletop Simulator er ute nå

Et lite glimt av Kingdom Come: Deliverance

Et av spillene jeg gleder meg mest til er Kingdom Come: Deliverance, et realistisk middelalderrollespill laget av veteraner fra både Mafia-serien og Operation Flashpoint. Her foregår moroa i et autentisk område i dagens Tsjekkia, og utviklerne har blant annet ansatt en historiker for å sikre at alle detaljene er så virkelighetstro som mulig.

Les videre >>Et lite glimt av Kingdom Come: Deliverance

Skremmende sekstitallsverden i We Happy Few

I We Happy Few befinner vi oss i Wellington Wells, en svært sær by i sekstitallets England. Handlingen finner sted i en alternativ tidslinje der tyskerne klarte å invadere Storbritannia under andre verdenskrig. Under invasjonen gjorde innbyggerne i Wellington Wells ett eller annet veldig, veldig ille. Så ille, faktisk, at de bestemte seg for å utvikle en kombinert glemme- og lykkepille som alle byens innbyggere ble nødt til å spise regelmessig.

Les videre >>Skremmende sekstitallsverden i We Happy Few

Se hvordan inXile tenker seg at Bard’s Tale IV skal bli

Du har antakeligvis fått med deg at folkefinansieringen av Bard’s Tale IV er igang. Ikke bare det, men den er helt åpenbart en suksess. inXile passerer snart én million dollar på Kickstarter, og det ville ikke overrasket meg om kampanjens mål nås i morgen. De venter nok med å åpne champagnen, men vi kan like godt gratulere dem her og nå.

Les videre >>Se hvordan inXile tenker seg at Bard’s Tale IV skal bli