Skremmende sekstitallsverden i We Happy Few

I We Happy Few befinner vi oss i Wellington Wells, en svært sær by i sekstitallets England. Handlingen finner sted i en alternativ tidslinje der tyskerne klarte å invadere Storbritannia under andre verdenskrig. Under invasjonen gjorde innbyggerne i Wellington Wells ett eller annet veldig, veldig ille. Så ille, faktisk, at de bestemte seg for å utvikle en kombinert glemme- og lykkepille som alle byens innbyggere ble nødt til å spise regelmessig.

Her er Assembler-spillet du aldri ba om!

Bak det rare navnet TIS-100 skjuler det seg et minst like rart spill. Med utviklernes egne ord: TIS-100 er assembler-programmeringsspillet du aldri ba om. Men her er det altså, og det er faktisk ganske interessant.

Kirill Pokrovsky er død

I dag har vi fått den triste nyheten at Kirill Pokrovsky er død. Han var mannen bak musikken i så godt som alle spillene fra den belgiske utvikleren Larian, og musikken hans var alltid et høydepunkt. Moderne spillmusikk er generelt en ganske kjedelig affære, men det var alltid verdt å skru opp volumet for å få med seg Pokrovskys geniale toner.

Taktikk og helteavl i Massive Chalice

I dag ble XCOM 2 annonsert! Forgjengeren var skikkelig moro, og toeren blir helt klart et spill vi kommer til å følge med på. Enn så lenge vet vi blant annet at de utenomjordiske tydeligvis har vunnet før spillet starter, og vi nå må spille en slags geriljastyrke som skal ta kloden tilbake. IGN skryter av at de har mer informasjon å by på i morgen, og at video fra spillet vil debutere på E3.

Den internasjonale Amiga-dagen 2015

I år er det 30 år siden den revolusjonerende Amiga-plattformen ble introdusert på markedet. Om du har lyst til å markere det, passer det fint å gjøre det i dag. Dette er nemlig den internasjonale Amiga-dagen. Jeg er ikke helt sikker på hvordan denne tradisjonen oppsto, men datoen er valgt fordi dette er fødselsdagen til mannen som regnes som Amiga-plattformens far, Jay Miner.

Vakkert forfall i nylanserte Homesick

Ruiner og forlatte bygninger kan være utrolig fascinerende, og mange spill har visst å utnytte dette for å skape spennende miljøer. STALKER-serien er kanskje mest kjent for dette, der handlingen foregår i den forlatte byen Pripyat ved Tsjernobyl-kraftverket. Homesick minner meg litt om STALKER-spillene, i alle fall grafikkmessig.

Romstrategi i et dynamisk solsystem

Remnant er nok et imperiebyggespill satt til verdensrommet. Vi har fått en god del av dem i det siste, men Remnant gjør noen ting veldig annerledes enn de mange konkurrentene. For det første foregår handlingen her i ett enkelt solsystem, og sivilisasjonen din har ikke muligheten til å reise på tur til andre stjerner. For det andre er dette solsystemet dynamisk. Måner går i bane rundt planeter, som går i bane rundt solen.

Audiosurf 2 er ute nå

Det har gått noen år siden musikkspillet Audiosurf tok verden med storm og ble en av de første virkelig store, uavhengige suksessene på Steam. Syv år, for å være eksakt. Hva spillskaper Dylan Fitterer har puslet med i den tiden aner jeg ikke, men nå er endelig den ferdige versjonen av Audiosurf 2 lansert. Det samme er en demo, i tilfelle du har lyst til å teste før du kjøper (du finner den på spillets Steam-side).

Perception er et grøssereventyr med blind hovedperson

Perception er et potensielt ganske spennende spill under utvikling hos en gjeng veteraner fra BioShock-utvikleren Irrational Games. Spillet er et førstepersons grøssereventyr der du må utforske en forlatt herregård. Her viser det seg raskt at ting ikke er helt på stell, og et overnaturlig «nærvær» bestemmer seg for å plage deg. Et ganske normalt spillhus, med andre ord.

Ny FMV-thriller ute på Steam

Savner du de interaktive filmene som brukte ekte video i stedet for dataanimert grafikk? Vi fikk riktignok Tesla Effect i fjor, og det var slett ikke dårlig (selv om ambisjonsnivået åpenbart var betydelig høyere enn utviklingsbudsjettet), men ellers er det lite liv i denne tidligere så populære spillsjangeren. Derfor var det artig å se Missing: An Interactive Thriller dukke opp på Steam.

Helgemoro: Lode Runner

Hva med et klassisk plattform/actionspill i nettleseren? Lode Runner ble lansert i 1983, og var en av de tidlige suksessene til den gamle spillkjempen Brøderbund. Det kom til omtrent alt av plattformer, og har fått flere oppfølgere og nyversjoner i årene som fulgte. Takket være Internet Archives MS-DOS-samling kan du spille spillet i nettleseren, og jeg har lagt det inn i denne artikkelen.

Jeg har lagt inn noen kjappe instruksjoner under, men merk at spillet har en demomodus som starter nesten umiddelbart. Dermed er det egentlig bare å følge med for å se hvordan det hele fungerer.

Technobabylon er ute nå

Wadjet Eye Games er et spillstudio jeg har utrolig mye respekt for, og de har levert noen av de beste pek-og-klikk-eventyrene jeg har spilt. De beste spillene i Blackwell-serien kan stå med hevet rygg ved siden av det aller meste fra sjangerens gullalder på nittitallet. Nå har Wadjet Eye lansert sitt nyeste spill, et cyberpunk-eventyr ved navn Technobabylon som de har utviklet i samarbeid med et studio som heter Technocrat Games.

Kosakkene er tilbake

STALKER-utvikleren GSC Game World overrasket alle denne uken, da de annonserte Cossacks 3. Nøyaktig hvorfor alle ble overrasket skjønner jeg ikke. Cossacks-spillene solgte et solid antall millioner tidlig på totusentallet, og har fortsatt mange tilhengere. STALKER-serien er betydelig mer kjent, men hvor lurt hadde det egentlig vært å gjenoppta arbeidet på en serie som nesten tok livet av studioet i utgangspunktet?

Inntrykk: Snakebird byr på glimrende hjernetrim

Som spillskribenter flest, har jeg en tendens til å gjenta meg selv når jeg snakker om forskjellige spill av samme type. Om hjernetrimspill sier jeg ofte at et sikkert tegn på at et hjernetrimspill er godt, er at det får spilleren til å føle seg smart. Derfor burde jeg egentlig ikke like Snakebird. Dette hjernetrimspillet får meg nemlig til å føle meg veldig, veldig dum.

The Bard’s Tale IV med Kickstarter-kampanje

Amerikanske inXile vender tilbake til Kickstarter for tredje gang den 2. juni, da de lanserer en folkefinansieringskampanje for The Bard’s Tale IV. De kommer til å be spillerne om 1,25 millioner dollar for å utvikle spillet – og skal vi dømme etter selskapets tidligere suksesser kommer de antakeligvis til å oppnå det målet.

Bilder fra Narvik

naschvik2Spiller du Flight Simulator X eller Prepar3D 2, er sjansene store for at du har kjøpt Norge-pakken fra Orbx. Hvis du ikke har gjort det, så bør du absolutt vurdere det – jeg har litt lyst til å skrive noen større inntrykk fra pakken, men kortversjonen er at selv om det kanskje ikke er den beste terrengpakken selskapet har laget, gjør det flyging i hjemlandet mye bedre enn i originalutgavene av disse flysimulatorene.

Lotus-musikeren gir lyd fra seg igjen

horizonchaseFor et par uker siden hintet jeg om at det er mulig å spille PC-versjonen av arkaderaceren Lotus III direkte i nettlesere – og jeg la faktisk spillet inn i posten her på Spillhistorie.no. Der trakk blant annet også frem spillets musikk. Nå har det passende nok blitt klart at Barry Leitch, som lagde den svært minneverdige musikken til Lotus Turbo Challenge 2, jobber med musikk for et nytt bilspill. Det heter Horizon Chase, og en rask titt på skjermbildene viser hvor det har hentet inspirasjonen sin fra.

Har The Witcher 3 blitt nedskalert?

witcherDet kan se slik ut. Skjermbilder fra ferske gameplay-videoer står i sterk kontrast til skjermbilder fra gameplay-videoer fra 2013. Det ser ut som spillets grafikk har blitt nedskalert over hele fjøla, med lavere detaljnivå, betydelig reduserte synsrekkevidder og langt færre effekter. Da The Witcher 3 ble annonsert så det ut som et ekte nestegenerasjonsspill – problemet later til å være at den nye konsollgenerasjonen ikke er så kraftig som CD Projekt hadde håpet da de startet utviklingen.

Førsteinntrykk: Exanima

Når du laster inn Exanima for første gang møtes du umiddelbart av en vegg av tekst. Den ser kanskje ut som en tradisjonell lisensavtale som må godkjennes før du får spille, men det er den ikke. I stedet er det en slags advarsel. Slik starter den:

Hero-U er tilbake på Kickstarter

Skaperne av Quest for Glory-serien, ekteparet Lori og Corey Cole, gjennomførte for noen år siden en vellykket Kickstarter-kampanje der de fikk budsjett til å lage et nytt spill. Det er en blanding av rollespill og eventyrspill ved navn Hero-U. Hovedrolleinnehaveren i spillet er en gatetyv ved navn Shawn O’Conner, og handlingen foregår på et merkelig universitet der man utdanner helter. Det er selvsagt satt til samme univers som Quest for Glory-spillene.

Togspillet Train Valley virker moro

trainvalleyTog er kule saker, og noen av de beste spillene jeg har spilt har tog som sitt sentrale element. Derfor virker nylanserte Train Valley spennende. Det er et spill der du må bygge og drive jernbaner mellom ulike byer på kartet, men det er ikke noen Transport Tycoon-klone. I stedet ser det ut til å være mye mer fokusert på hjernetrim, med små miljøer og veldig spesifikke utfordringer.

Det luftige golfspillet Vertiginous Golf er lansert

vertigolfVertiginous Golf gikk nylig ut av «early access»-perioden, og er nå tilgjengelig i versjon 1.0. Dette er et golfspill der moroa foregår på svevende golfbaner høyt oppe i skyene, og det har nok mer til felles med en eller annen sprø form for minigolf enn vanlig golf. Det ser ganske stilig ut, og har stort sett fått positive omtaler fra de som har kjøpt det.