Apogee-klassikere på Steam

ballsofsteelDen gamle «shareware»-kongen Apogee (som senere ble til 3D Realms) skal til å relansere en bråte gamle spill på Steam. Og med «en bråte» mener jeg cirka 30. Utvalget inkluderer alt fra kjente titler som Terminal Velocity, Shadow Warrior, Wacky Wheels og Balls of Steel til mer obskure greier som Maths Rescue, Mystic Towers og Pharaoh’s Tomb.

Nimbus-skaperne med pen hjernetrim

snakebirdAction/hjernetrimspillet Nimbus er i mine øyne et helt fantastisk spill, og det har genuint plaget meg å se hvor lite oppmerksomhet spillet har fått. Nå har den svenske utvikleren bak Nimbus lansert et nytt spill, og forhåpentligvis får de litt mer oppmerksomhet denne gangen.

Exanima får flerspillerarena

ExanimaUtviklerne av Exanima, Bare Mettle Entertainment, bekreftet tidligere i dag at spillets arenamodus vil få en overhaling. Det blir mer utstyr tilgjengelig, og – kanskje mest spennende – flerspiller, slik at man kan utfordre sine venner i spillets unike, fysikkbaserte kamp med dynamisk genererte animasjoner.

Folk vil tydeligvis ha Yooka-Laylee

yooka-layleeDet er fortsatt mulig å gjøre gode penger på Kickstarter – i alle fall om du har stamtavlen i orden. Yooka-Laylee er et nytt spill fra en gjeng Rare-veteraner, og siden Kickstarter-kampanjen ble startet for få dager siden har det klart å skaffe seg nesten åtte ganger så mye penger som de ba om, og hver gang jeg veksler tilbake til Kickstarter-fanen i nettleseren min har beløpet økt kraftig. Per nå ligger det på over 15 millioner norske kroner.

Du er to museklikk unna en runde med Lotus III

lotustoppJeg tenkte bare å minne om MS-DOS-spillsamlingen på Internet Archive. For de som ikke vet det, lanserte nettstedet for en tid siden over 2000 gamle spill, som du kan spille direkte i nettleseren din. De tilgjengelige titlene inkluderer alt fra Prince of Persia til, uh, Sex Vixens from Space, og dette er en glimrende måte å kjapt teste historisk viktige spill på. Pluss, det er jo ganske moro.

Star Wars Galaxies vekket fra de døde

Hvis man er blant de som liker Star Wars-universet, er sjansen stor for at man har hørt om (eller til og med spilt) det svært gode MMO-spillet Star Wars: The Old Republic, som ble lansert av Bioware og EA julen 2011.

Førsteinntrykk: DiRT Rally

Codemasters er, skal jeg være helt ærlig, en spillutgiver jeg ikke har fryktelig mye respekt for. Deres håndtering av Colin McRae-serien og Operation Flashpoint er tidvis mildt sagt tvilsom, de har gitt ut noen genuint forferdelige spill i løpet av det siste tiåret (*kremt* Hospital Tycoon), og det forrige spillet i den ellers ganske gode F1-serien var rett og slett bare fjorårsutgaven med en liten oppdatering. At de nå har annonsert et nytt Overlord-spill som ikke på noen som helst måte minner om de forrige spillene i serien setter jeg heller ikke nevneverdig pris på.

Det var på tide: PC får egen pressekonferanse på E3

pcgamingshowFor PC-eiere har E3 en tendens til å være en litt skuffende affære. Uten noe sterkt selskap som backer plattformen – Microsoft er som regel kun opptatt av Xbox – kan en lett få inntrykk av at plattformen er helt irrelevant når de mektige konsollselskapene slår på stortromma. Når pressemeldingene til de nyannonserte spillene dukker opp ser vi selvsagt at mange av de påståtte eksklusive spillene for Xbox og PlayStation også har en PC-versjon, men den vil ingen snakke om.

everquest

Brukerskapt Everquest-server får offisiell støtte

Everquest regnes av mange, litt eldre spillere, for å være et av de viktigste massive flerspillerrollespillene gjennom tidene, selv om det ikke alltid har fått den omtalen og anerkjennelsen det fortjener. Spillet kom ut i 1999, og flyttet grenser med en unik førstepersonsopplevelse i gigantiske, tredimensjonale miljøer. Dette i motsetning til sin kanskje største konkurrent på den tiden, Ultima: Online,  som kun benyttet seg av en isometrisk 2D-verden. Allerede mot slutten av lanseringsåret hadde det passert sistnevnte i antall abonnenter.

Din neste datamaskin?

mega64Har du lyst på en ny datamaskin? Okay, selvsagt har du lyst på en ny datamaskin – The Witcher 3 er jo rett rundt hjørnet, og det er vel få PC-eiere som ikke har lyst til å oppleve Geralts tredje eventyr på sitt beste. Men hva med en ny Commodore 64-kompatibel, 8-bits datamaskin som neppe hadde vekket spesiell oppsikt på åttitallet om det ikke hadde vært for Micro SD-leseren, USB- og Ethernet-porten?

Beklager lite aktivitet

I de siste dagene har jeg styrt litt bak kulissene, og dere har kanskje lagt merke til at bloggen nå har fått et ordentlig navn og et ordentlig domene. Yay! Dette vil jeg snakke mer om senere.

Gøy med gravemaskiner (håper jeg)

craneJeg vokste aldri fra sandkassen. Heldigvis, siden det utvilsomt ikke tar seg så veldig godt ut om en mann på min alder setter seg ned for å leke i sandkassen på nærmeste lekeplass, har jeg dataspill. I fjor kom Spintires ut – et spill jeg rett og slett falt pladask for, på tross av at det helt klart har sine problemer. Og nå kommer … The Little Crane That Could.

Velg ditt eget eventyr

forestofdoomEn av de artige greiene som var populære på åttitallet var interaktive papirbøker. Du leste litt, og så fikk du noen valgalternativer. Avhengig av hva du valgte, kunne historien fortsette på forskjellige måter. Bøkene hadde gjerne også rollespillelementer, der du måtte slåss ved hjelp av terninger og holde orden på statistikk på en papirlapp.

Taktikk i verdensrommet

shammerRomstrategi-sjangeren er kanskje litt overrepresentert her på bloggen, men Star Hammer er ikke helt som de andre romstrategispillene jeg har skrevet om. Det er egentlig ikke et strategispill i det hele tatt, men et taktisk spill. Her slipper du å designe skip, drive forskning, bygge hærer og kolonisere planeter – alt du må sørge for er at dine romskip gruser fiendens romskip.

Chip’s Challenge 2!

Husker du Chip’s Challenge? Dette var et hjernetrimspill fra Epyx (mest kjent for spill som Summer Games og Impossible Mission) som nøt en viss suksess på plattformer som Commodore 64 og Amiga. Men om du husker spillet, er sjansen størst for at du husker Windows 3-versjonen, som ble solgt som en del av Windows Entertainment Pack 4 fra Microsoft.

Racingspillet The Next Penelope ser gøy ut

the_last_peneJeg har alltid hatt sansen for racingspill med fugleperspektiv. Fra Super Sprint og Rally Speedway på Commodore 64 til SuperCars og Roadkill på Amiga, er dette en sjanger som har gitt meg veldig mye moro i årenes løp. Og la oss ikke glemme Death Rally og Micro Machines.

Inntrykk: Sunless Sea

Sunless Sea er et av de beste spillene som har blitt lansert til nå i år. Det er også et av de mest unike. Handlingen foregår på og ved et gigantisk, undersjøisk hav som heter Unterzee, og du får rollen som en kaptein som reiser ut på det bekmørke havet i en liten balje av et dampskip, for å søke lykken der. I stedet kommer du sannsynligvis til å finne galskap, smerte og en tidlig død – men ikke la det stanse deg.

Endelig har nye Shadow of the Beast gitt lyd fra seg

sotbPå Sonys Gamescom-konferanse i 2013 annonserte de et spill som utvilsomt pirret nysgjerrigheten til mange gamle Amiga-eiere: Shadow of the Beast. Men vi fikk bare et kort glimt av spillet, og det var det. I tiden som har gått siden annonseringen har de ikke sagt et ord om spillet, og mange gikk nok ut fra at det var kansellert i stillhet.

Imperiebygging i oldtidens Kina

orientalempiresI dag annonserte spillutgiveren Iceberg Interactive et nytt spill, som umiddelbart klarte å vekke oppmerksomheten min. Oriental Empires er et historisk 4X-strategispill satt til Kina i årene mellom 1500 før Kristus til 1500 etter Kristus. Spillet utvikles av et team ledet av to veteraner, R.T. Smith og John Carline, som blant annet har jobbet på Total War-serien.

Age of Wonders III har fått en stor utvidelse

aow3tEn kan si mye rart om måten Marcus «Notch» Persson har brukt pengesekkene han har tjent på Minecraft, men han fikk i alle fall gjort én god ting: Age of Wonders III. Da nederlandske Triumph Studios ønsket å lage et tredje Age of Wonders-spill, og gjøre det skikkelig, slapp de å trygle foran en utgiver eller ordinær investor for å få budsjett. Marcus Persson åpnet lommeboka, fordi han elsker serien og hadde lyst til å se et tredje spill bli laget.

Betal for å gjøre «fatalities» lettere i Mortal Kombat X

finishthemDa jeg startet denne bloggen tenkte jeg at jeg kun skulle poste om ting jeg liker, og at jeg derfor kunne lage meg en liten boble der alt tullet fra den store spillbransjen ikke fikk innpass. Men nå skjønner jeg at det blir vanskelig. Noen ganger er nemlig bransjen så idiotisk at jeg ikke kan la være å si noe om det.

Outward er imponerende ambisiøst

outwardEn kjapp post om et lovende, om enn kanskje litt for ambisiøst, Kickstarter-prosjekt. Outward – The Adventurer Life Sim beskrives som et rollespill med overlevelseselementer. I tillegg til alt det vanlige man driver med i rollespill, må du skaffe mat og drikke (som også må tilberedes før det kan spises), sørge at du har klær som beskytter mot kulden, tak over hodet og så videre. Handlingen foregår i en dynamisk verden hvor oppdrag ikke venter på deg, men kan bli løst av andre eller forsvinne ettersom situasjonen endres.

Double Fine Adventure

brokenageDet har vært mye kritikk rundt Double Fines folkefinansierte eventyrspill, men lite av den har kommet fra de av oss som faktisk åpnet lommeboka for folkefinansieringen i utgangspunktet. Jeg tror grunnen til det er den unike innsikten i utviklingsprosessen som vi har fått gjennom de glimrende dokumentarfilmene som har dukket opp ved jevne mellomrom helt siden prosessen startet.

Infinifactory vokser og vokser

Du vet hvordan, noen måneder etter at du har kjøpt ny bil, du går ut i garasjen en morgen og plutselig ser at fabrikanten har installert spoiler og fartsstriper i en gratis oppdatering? Hm, nei, kanskje ikke. Bil-analogier er veldig populære når man diskuterer spill-lanseringer, men det viser seg visst at biler og spill ikke er helt sammenlignbare.

Inntrykk: Grim Fandango: Remastered Edition

Få spill har klart å erverve seg et like solid og ubestridt klassikerstempel som Grim Fandango. I manges øyne er spillet LucasArts’ siste virkelige storspill, før Star Wars-feberen tok knekken på dem. Jeg vet ikke når LucasArts døde, men det var lenge før Disney stengte dørene deres for godt. Kanskje var det ved kanselleringen av Sam & Max. Kanskje var det tidligere.