Samtidig har det kommet en demo av Gothic-nyversjonen.
Indie
Ånden som går får spill
Gammelt jungelord: Når Fantomet må banke skurker kan du teste demo på Steam.
Norske utviklere med Amiga-suksess
Norske Badger Punch Games vant akkurat pris for fjorårets beste retrospill. Vi har snakket med dem.
Her er en helt ny ekspansjon for Neverwinter Nights
Doom of Icewind Dale er en offisiell fortsettelse på historien fra BioWare-klassikeren.
Gufne grøss i klassisk PlayStation-stil
Flesh Made Fear er inspirert av klassikere som Resident Evil.
Slaviske eventyr i The End of the Sun
Bli med på en reise i slavisk mytologi i dette nye eventyrspillet.
Battle Realms er tilbake
Sanntidsstrategispillet som fikk Blizzard til å utsette Warcraft III har fått ny versjon.
Inntrykk: Songs of Silence
Songs of Silence byr på en nydelig og frisk vri på Heroes of Might & Magic-konseptet.
Shareware-eventyret Last Half of Darkness får nyversjon
Utforsk en herregård full av mysterier og farer.
Romerriket faller i 4X-spillet Yield!
Det norskutviklede strategispillet skal by på kjapp imperiebygging, og er ute i «early access» nå.
Her er et nytt norsk Amiga-skytespill
Sky Shapers har fått fysisk lansering, og kommer snart til digital distribusjon.
Det finske mekkespillet My Summer Car er ferdigutviklet
Spillet ble en storselger i Norge da det ble lansert i «early access».
Liker du programmeringsspill?
ABI-DOS er et spill i samme gate som de moderne Zachtronics-klassikerne. Nå er det gratis.
Kjappe inntrykk: Breath of Death VII: The Beginning Reanimated
Lysten på et tradisjonelt JRPG-spill med litt humor mellom slåssingen?
Roguelike-spillet Caves of Qud er «ferdigutviklet»
Et av sjangerens store nye spill har fått en 1.0-versjon.
– Burden of Command er et lederskap-rollespill
Vi har snakket med prosjektleder Luke Hughes om det unike krigsspillet.
Worms: The Director’s Cut får offisielt Turrican-brett
To klassiske spillserier møtes når Amiga-eksklusive Worms: The Director’s Cut oppdateres i januar.
Intervju med skaperen av Snake Odyssey!
Vi har snakket med den norske spillutvikleren Espen Stokkereit, om hans første kommersielle spill.