Tex Murphy: Overseer får en nyversjon

overseerDette var en overraskende nyhet: Tex Murphy: Overseer – det tredje FMV-spillet i Tex Murphy-serien – får en nyversjon som skal kjøre på Unity 5-motoren.

Det er ikke Access-veteranene i Big Finish Games som står for nyversjonen, men en gruppe fans. De gjør det imidlertid med Big Finish’ fulle støtte, og nyversjonen får alle de originale filmsekvensene. Alle de originale gåtene og samtalene skal også være med, samtidig som utviklerne vil inkludere flere gåter og nytt innhold (hmmm). Om det betyr at Chris Jones og eventuelle andre skuespillere vil spille inn nye dialoger vet jeg ikke.

Les videre >>Tex Murphy: Overseer får en nyversjon

Jim Butterfield demonstrerer Commodore 64

Jim Butterfield (1936-2007) var en viktig person i det unge hjemmedatamiljøet i Amerika på sytti- og åttitallet. Han skrev bøker og artikler for blader, lagde spill og programmer, og dukket titt og ofte opp som ekspert på TV. Hvis du har brukermanualen til Commodore 64, har du allerede et av spillene han har laget – ordspillet Jotto, som du finner i bilag J. Jeg er neppe den eneste som forsøkte å skrive inn den programkoden.

Les videre >>Jim Butterfield demonstrerer Commodore 64

Inntrykk: Tormentum: Dark Sorrow

Tormentum: Dark Sorrow er et ganske unikt lite pek-og-klikk-eventyr. Du spiller en mystisk person som har blitt fanget og plassert i en minst like mystisk borg. Du blir fortalt at du har blitt hentet dit for å bli straffet, men du vet ikke hva du har gjort for å fortjene denne straffen. Det blir imidlertid raskt klart at den kommer til å bli svært smertefull, så du har ikke tenkt å sitte rolig på cella.

Les videre >>Inntrykk: Tormentum: Dark Sorrow

Yay, sanntidsstrategi!

yay_sanntidsstrategiDet har vært mye snakk om sjangere som har våknet til liv igjen i det siste, fra turbaserte rollespill til pek-og-klikk-eventyr, og jeg vil påstå at sanntidsstrategisjangeren er en av disse. For noen år siden var Starcraft 2 i praksis det eneste spillet i sjangeren, men nå er vi plutselig inne i en veldig god periode med lanseringer og nyannonseringer i hytt og pine.

Les videre >>Yay, sanntidsstrategi!

Det mest spennende rollespillet du ikke har hørt om?

exanimaEt av de mest spennende rollespillene på vei akkurat nå er Sui Generis, et isometrisk åpen verden-spill som skilter med mye teknologi vi ikke ser så ofte i sjangeren – eller i det hele tatt. Bevegelsene til figurene på skjermen er for eksempel ikke forhåndsanimerte, men skapes av en fysikkbasert simulator (som i det glimrende vesle spillet Grow Home, men forhåpentligvis litt mindre klumsete). Dette får store konsekvenser for hvordan kampsystemet virker, noe du kan se av videoen skjult bak «les videre»-lenken.

Videoen er imidlertid ikke fra Sui Generis, men Exanima. Det er en prolog, som også presenteres som et fullverdig spill.

Les videre >>Det mest spennende rollespillet du ikke har hørt om?

Klassiske datamaskiner på Teknofil

I dag la vi ut min nyeste feature-sak på Teknofil. Denne gangen tar jeg en titt på ti datamaskinplattformer fra sytti- og åttitallet, og skriver samtidig litt om utviklingen før og etter mikrodatamaskinenes storhetstid. Målet er å gi leseren et inntrykk av hvordan datamaskinen inntok de tusen hjem, fra den spede begynnelsen med TRS-80, Apple II og Commodore PET til Apple Macintosh og Amiga. Les den her:

Det er kanskje en litt «smal» sak, men jeg håper den får såpass gode lesertall at vi kan rettferdiggjøre flere slike saker i fremtiden.

Dette lagde jeg i dag

Infinifactory er rett og slett utrolig moro. Det er det nyeste spillet fra skaperen av SpaceChem, og er et hjernetrimspill der du ved hjelp av et stort utvalg verktøy må konstruere ulike typer fabrikker for å nå spesifikke mål. Jeg skrev en sniktitt på Infinifactory på Gamer.no.

Jeg elsker spill der du står fritt til å eksperimentere og lage dine egne løsninger, og der én løsning kan være like god som en fullstendig annerledes løsning. Hvis to personer har løst samme brett i Infinifactory, er sjansene store for at de har gjort det på helt forskjellige måter.

Det er vanskelig å ikke bli litt stolt av kreasjonene sine, og i den forbindelse skilter spillet med en veldig kul funksjon: Du kan eksportere en gif-fil av løsningen din. På denne måten kan man både demonstrere hvor kule og intrikate løsningene kan være, og skryte litt i samme slengen! (spoilervarsel)

Les videre >>Dette lagde jeg i dag