Hvis du liker å bygge virtuelle imperier, og ikke har prøvd Endless Legend enda, er det i alle fall på tide du gjør det nå. Spillet var temmelig moro da jeg anmeldte det for Gamer.no i fjor, og har bare blitt bedre og bedre siden. Og nå har det fått sin første betal-ekspansjon.
Joachim Froholt
Din neste datamaskin?
Har du lyst på en ny datamaskin? Okay, selvsagt har du lyst på en ny datamaskin – The Witcher 3 er jo rett rundt hjørnet, og det er vel få PC-eiere som ikke har lyst til å oppleve Geralts tredje eventyr på sitt beste. Men hva med en ny Commodore 64-kompatibel, 8-bits datamaskin som neppe hadde vekket spesiell oppsikt på åttitallet om det ikke hadde vært for Micro SD-leseren, USB- og Ethernet-porten?
Beklager lite aktivitet
I de siste dagene har jeg styrt litt bak kulissene, og dere har kanskje lagt merke til at bloggen nå har fått et ordentlig navn og et ordentlig domene. Yay! Dette vil jeg snakke mer om senere.
Gøy med gravemaskiner (håper jeg)
Jeg vokste aldri fra sandkassen. Heldigvis, siden det utvilsomt ikke tar seg så veldig godt ut om en mann på min alder setter seg ned for å leke i sandkassen på nærmeste lekeplass, har jeg dataspill. I fjor kom Spintires ut – et spill jeg rett og slett falt pladask for, på tross av at det helt klart har sine problemer. Og nå kommer … The Little Crane That Could.
Hm! Spillmodifikasjoner kan nå koste penger på Steam
I dag annonserte Valve at utviklere av «mods» på Steam nå kan ta betalt for kreasjonene sine. Hm! For øyeblikket ser det kun ut til å gjelde Skyrim, og utvalget betalte mods er ikke akkurat imponerende, men jeg tipper ting eksploderer snart.
Velg ditt eget eventyr
En av de artige greiene som var populære på åttitallet var interaktive papirbøker. Du leste litt, og så fikk du noen valgalternativer. Avhengig av hva du valgte, kunne historien fortsette på forskjellige måter. Bøkene hadde gjerne også rollespillelementer, der du måtte slåss ved hjelp av terninger og holde orden på statistikk på en papirlapp.
Taktikk i verdensrommet
Romstrategi-sjangeren er kanskje litt overrepresentert her på bloggen, men Star Hammer er ikke helt som de andre romstrategispillene jeg har skrevet om. Det er egentlig ikke et strategispill i det hele tatt, men et taktisk spill. Her slipper du å designe skip, drive forskning, bygge hærer og kolonisere planeter – alt du må sørge for er at dine romskip gruser fiendens romskip.
Chip’s Challenge 2!
Husker du Chip’s Challenge? Dette var et hjernetrimspill fra Epyx (mest kjent for spill som Summer Games og Impossible Mission) som nøt en viss suksess på plattformer som Commodore 64 og Amiga. Men om du husker spillet, er sjansen størst for at du husker Windows 3-versjonen, som ble solgt som en del av Windows Entertainment Pack 4 fra Microsoft.
Inntrykk: Sunless Sea
Sunless Sea er et av de beste spillene som har blitt lansert til nå i år. Det er også et av de mest unike. Handlingen foregår på og ved et gigantisk, undersjøisk hav som heter Unterzee, og du får rollen som en kaptein som reiser ut på det bekmørke havet i en liten balje av et dampskip, for å søke lykken der. I stedet kommer du sannsynligvis til å finne galskap, smerte og en tidlig død – men ikke la det stanse deg.
Endelig har nye Shadow of the Beast gitt lyd fra seg
På Sonys Gamescom-konferanse i 2013 annonserte de et spill som utvilsomt pirret nysgjerrigheten til mange gamle Amiga-eiere: Shadow of the Beast. Men vi fikk bare et kort glimt av spillet, og det var det. I tiden som har gått siden annonseringen har de ikke sagt et ord om spillet, og mange gikk nok ut fra at det var kansellert i stillhet.
Imperiebygging i oldtidens Kina
I dag annonserte spillutgiveren Iceberg Interactive et nytt spill, som umiddelbart klarte å vekke oppmerksomheten min. Oriental Empires er et historisk 4X-strategispill satt til Kina i årene mellom 1500 før Kristus til 1500 etter Kristus. Spillet utvikles av et team ledet av to veteraner, R.T. Smith og John Carline, som blant annet har jobbet på Total War-serien.
Age of Wonders III har fått en stor utvidelse
En kan si mye rart om måten Marcus «Notch» Persson har brukt pengesekkene han har tjent på Minecraft, men han fikk i alle fall gjort én god ting: Age of Wonders III. Da nederlandske Triumph Studios ønsket å lage et tredje Age of Wonders-spill, og gjøre det skikkelig, slapp de å trygle foran en utgiver eller ordinær investor for å få budsjett. Marcus Persson åpnet lommeboka, fordi han elsker serien og hadde lyst til å se et tredje spill bli laget.
Betal for å gjøre «fatalities» lettere i Mortal Kombat X
Da jeg startet denne bloggen tenkte jeg at jeg kun skulle poste om ting jeg liker, og at jeg derfor kunne lage meg en liten boble der alt tullet fra den store spillbransjen ikke fikk innpass. Men nå skjønner jeg at det blir vanskelig. Noen ganger er nemlig bransjen så idiotisk at jeg ikke kan la være å si noe om det.
Outward er imponerende ambisiøst
En kjapp post om et lovende, om enn kanskje litt for ambisiøst, Kickstarter-prosjekt. Outward – The Adventurer Life Sim beskrives som et rollespill med overlevelseselementer. I tillegg til alt det vanlige man driver med i rollespill, må du skaffe mat og drikke (som også må tilberedes før det kan spises), sørge at du har klær som beskytter mot kulden, tak over hodet og så videre. Handlingen foregår i en dynamisk verden hvor oppdrag ikke venter på deg, men kan bli løst av andre eller forsvinne ettersom situasjonen endres.
Double Fine Adventure
Det har vært mye kritikk rundt Double Fines folkefinansierte eventyrspill, men lite av den har kommet fra de av oss som faktisk åpnet lommeboka for folkefinansieringen i utgangspunktet. Jeg tror grunnen til det er den unike innsikten i utviklingsprosessen som vi har fått gjennom de glimrende dokumentarfilmene som har dukket opp ved jevne mellomrom helt siden prosessen startet.
Infinifactory vokser og vokser
Du vet hvordan, noen måneder etter at du har kjøpt ny bil, du går ut i garasjen en morgen og plutselig ser at fabrikanten har installert spoiler og fartsstriper i en gratis oppdatering? Hm, nei, kanskje ikke. Bil-analogier er veldig populære når man diskuterer spill-lanseringer, men det viser seg visst at biler og spill ikke er helt sammenlignbare.
Inntrykk: Grim Fandango: Remastered Edition
Få spill har klart å erverve seg et like solid og ubestridt klassikerstempel som Grim Fandango. I manges øyne er spillet LucasArts’ siste virkelige storspill, før Star Wars-feberen tok knekken på dem. Jeg vet ikke når LucasArts døde, men det var lenge før Disney stengte dørene deres for godt. Kanskje var det ved kanselleringen av Sam & Max. Kanskje var det tidligere.
Sebastien Loeb Rally EVO kommer (selvsagt) til PC
En litt merkelig ting jeg ofte la merke til da jeg jobbet på Gamer.no var at pressemeldinger om nye spill ofte hadde «coming to PlayStation 3 and Xbox 360» i overskriften. Så, litt skjult helt på slutten av pressemeldingen, dukket det også opp «and Windows PC». Akkurat som om utgiverne var litt flaue over at spillet deres også kom til PC. I noen tilfeller ble PC-versjonen helt glemt i den første annonseringen, og først annonsert senere. Her kan jeg i det minste forstå at man får litt mer PR med en annonsering nummer to, men om det er verd den umiddelbare frustrasjonen PC-spillere gir uttrykk for når de føler seg ignorert i utgangspunktet vet jeg ikke.
Stardrive 2 – for vanskelig?
Nok en uke, nok et romstrategispill. Stardrive 2 ble lansert i går, og tilbakemeldingene virker stort sett positive. De som klager, klager på den kunstige intelligensen. Det er egentlig vanlig med imperiebyggespill, men i dette tilfellet er problemet akkurat det motsatte av hva det bruker å være: Datamotstanderne er ikke for dumme, men for farlige. Det er jo lovende – det må da være et langt lettere problem å fikse enn dataspillere som er for dårlige.
Oi, oi, oi! Ghosts’n’Goblins Arcade!
For kort tid siden skrev jeg om Commando Arcade, en ny versjon av det klassiske arkadespillet Commando laget for Commodore 64 av en gruppe entusiaster. Det var et imponerende arbeid, og et veldig underholdende spill.
Hva med en gratis bilsimulator?
«Gratis» har aldri vært så dyrt som det er nå, takket være den forferdelige «free to play»-trenden. Spill som promoteres som gratis kan ofte ha nedlastbare bonuser som koster mer enn et nytt konsollspill, og hvis man virkelig skal spille et slikt spill uten å betale må man som regel belage seg på å bruke evigheter på å komme noen vei før man krasjer i en betalingsvegg.
Datastart (1984)
Datastart er en undervisningsserie fra 1984, ment både for skoleelever og vanlige folk som ønsket å lære seg å bruke datamaskiner. Nå har NRK digitalisert de ti episodene i serien, og lagt dem ut på nettet.
The Witcher 3 får to «store» ekspansjoner
Husker du da spillutvidelser var store greier som tok en god porsjon timer å fullføre? Jeg er neppe den eneste som sliter med å motivere meg for å installere DLC til et rollespill jeg allerede har fullført, når jeg vet at det bare tar et par timer å fullføre. Jeg vil ha noe skikkelig når jeg først skal sette meg ned med et rollespill igjen.
Cities: Skylines passerer straks én million spillere
Det viser seg merkelig nok at det er gode penger å tjene på å lage bybyggerspill i 2015. Paradox har allerede annonsert at det har blitt deres bestselgende tittel noensinne ved lansering, og nå er spillet på vei til å bli en millionselger.
Panzer General lever videre: Order of Battle: Pacific
Order of Battle: Pacific er et turbasert strategispill i samme stil som SSI-klassikeren Panzer General. Det som gjorde Panzer General så populært var at det er et brukervennlig og lettlært spill. De fleste har en grunnleggende forståelse av stridsenhetene fra andre verdenskrig og sånn cirka hvordan de ble brukt, og det er egentlig alt man trenger for å komme i gang. Så kan man dykke i regelboka når man trenger det.
Endelig kommer Euro Truck Simulator til Norge
Jeg gleder meg overraskende mye til Scandinavia-ekspansjonen for Euro Truck Simulator 2. Det mange sikkert ser på som et av tidenes trøtteste spillkonsepter har for meg blitt et favoritt. Jeg har brukt like mange timer på veien i Euro Truck Simulator 2 som jeg vanligvis bruker på et stort rollespill. Om ikke flere – en stor del av spillingen fant sted før spillet kom til Steam og begynte å telle timer.