Tabletop Simulator er ute nå

Jeg må innrømme at jeg ved første øyekast syntes Tabletop Simulator så ut som et av de idiotiske «la oss ta et artig konsept, lage et ubrukelig kontrollsystem, og legge til en halvdårlig fysikkmotor»-spillene det finnes alt for mange av på Steam, men samtidig hører jeg gang på gang at det faktisk er ganske godt. Nå har det sluppet løs fra «early access», og har fått en fullverdig lansering.

Et lite glimt av Kingdom Come: Deliverance

Et av spillene jeg gleder meg mest til er Kingdom Come: Deliverance, et realistisk middelalderrollespill laget av veteraner fra både Mafia-serien og Operation Flashpoint. Her foregår moroa i et autentisk område i dagens Tsjekkia, og utviklerne har blant annet ansatt en historiker for å sikre at alle detaljene er så virkelighetstro som mulig.

Skremmende sekstitallsverden i We Happy Few

I We Happy Few befinner vi oss i Wellington Wells, en svært sær by i sekstitallets England. Handlingen finner sted i en alternativ tidslinje der tyskerne klarte å invadere Storbritannia under andre verdenskrig. Under invasjonen gjorde innbyggerne i Wellington Wells ett eller annet veldig, veldig ille. Så ille, faktisk, at de bestemte seg for å utvikle en kombinert glemme- og lykkepille som alle byens innbyggere ble nødt til å spise regelmessig.

Her er Assembler-spillet du aldri ba om!

Bak det rare navnet TIS-100 skjuler det seg et minst like rart spill. Med utviklernes egne ord: TIS-100 er assembler-programmeringsspillet du aldri ba om. Men her er det altså, og det er faktisk ganske interessant.

Kirill Pokrovsky er død

I dag har vi fått den triste nyheten at Kirill Pokrovsky er død. Han var mannen bak musikken i så godt som alle spillene fra den belgiske utvikleren Larian, og musikken hans var alltid et høydepunkt. Moderne spillmusikk er generelt en ganske kjedelig affære, men det var alltid verdt å skru opp volumet for å få med seg Pokrovskys geniale toner.

LEGO-«Minecraft» i Early Access

En av tidenes største spillsuksesser må sies å være det lille sandkassespillet Minecraft. Bare fantasien setter grenser for hva man kan lage, kun ved hjelp av blokker. Det har i de senere årene blitt lansert mange kloner, både på mobile og stasjonære plattformer, uten at disse har tatt av i særlig grad.

Taktikk og helteavl i Massive Chalice

I dag ble XCOM 2 annonsert! Forgjengeren var skikkelig moro, og toeren blir helt klart et spill vi kommer til å følge med på. Enn så lenge vet vi blant annet at de utenomjordiske tydeligvis har vunnet før spillet starter, og vi nå må spille en slags geriljastyrke som skal ta kloden tilbake. IGN skryter av at de har mer informasjon å by på i morgen, og at video fra spillet vil debutere på E3.

The Witcher 3

Slik får du bedre grafikk i The Witcher 3

Du skal være under middels interessert i dataspill dersom du ikke har fått med deg storlanseringen til CD Project Red, The Witcher 3. Da det ble annonsert tidlig i 2013, var en av de store «wow»-faktorene den fantastiske grafikken som ble presentert gjennom flere gameplay-videoer og tilhørende skjermbilder.

Den internasjonale Amiga-dagen 2015

I år er det 30 år siden den revolusjonerende Amiga-plattformen ble introdusert på markedet. Om du har lyst til å markere det, passer det fint å gjøre det i dag. Dette er nemlig den internasjonale Amiga-dagen. Jeg er ikke helt sikker på hvordan denne tradisjonen oppsto, men datoen er valgt fordi dette er fødselsdagen til mannen som regnes som Amiga-plattformens far, Jay Miner.

Vakkert forfall i nylanserte Homesick

Ruiner og forlatte bygninger kan være utrolig fascinerende, og mange spill har visst å utnytte dette for å skape spennende miljøer. STALKER-serien er kanskje mest kjent for dette, der handlingen foregår i den forlatte byen Pripyat ved Tsjernobyl-kraftverket. Homesick minner meg litt om STALKER-spillene, i alle fall grafikkmessig.

Romstrategi i et dynamisk solsystem

Remnant er nok et imperiebyggespill satt til verdensrommet. Vi har fått en god del av dem i det siste, men Remnant gjør noen ting veldig annerledes enn de mange konkurrentene. For det første foregår handlingen her i ett enkelt solsystem, og sivilisasjonen din har ikke muligheten til å reise på tur til andre stjerner. For det andre er dette solsystemet dynamisk. Måner går i bane rundt planeter, som går i bane rundt solen.

Audiosurf 2 er ute nå

Det har gått noen år siden musikkspillet Audiosurf tok verden med storm og ble en av de første virkelig store, uavhengige suksessene på Steam. Syv år, for å være eksakt. Hva spillskaper Dylan Fitterer har puslet med i den tiden aner jeg ikke, men nå er endelig den ferdige versjonen av Audiosurf 2 lansert. Det samme er en demo, i tilfelle du har lyst til å teste før du kjøper (du finner den på spillets Steam-side).

Perception er et grøssereventyr med blind hovedperson

Perception er et potensielt ganske spennende spill under utvikling hos en gjeng veteraner fra BioShock-utvikleren Irrational Games. Spillet er et førstepersons grøssereventyr der du må utforske en forlatt herregård. Her viser det seg raskt at ting ikke er helt på stell, og et overnaturlig «nærvær» bestemmer seg for å plage deg. Et ganske normalt spillhus, med andre ord.

Ny FMV-thriller ute på Steam

Savner du de interaktive filmene som brukte ekte video i stedet for dataanimert grafikk? Vi fikk riktignok Tesla Effect i fjor, og det var slett ikke dårlig (selv om ambisjonsnivået åpenbart var betydelig høyere enn utviklingsbudsjettet), men ellers er det lite liv i denne tidligere så populære spillsjangeren. Derfor var det artig å se Missing: An Interactive Thriller dukke opp på Steam.

Helgemoro: Lode Runner

Hva med et klassisk plattform/actionspill i nettleseren? Lode Runner ble lansert i 1983, og var en av de tidlige suksessene til den gamle spillkjempen Brøderbund. Det kom til omtrent alt av plattformer, og har fått flere oppfølgere og nyversjoner i årene som fulgte. Takket være Internet Archives MS-DOS-samling kan du spille spillet i nettleseren, og jeg har lagt det inn i denne artikkelen.

Jeg har lagt inn noen kjappe instruksjoner under, men merk at spillet har en demomodus som starter nesten umiddelbart. Dermed er det egentlig bare å følge med for å se hvordan det hele fungerer.

Technobabylon er ute nå

Wadjet Eye Games er et spillstudio jeg har utrolig mye respekt for, og de har levert noen av de beste pek-og-klikk-eventyrene jeg har spilt. De beste spillene i Blackwell-serien kan stå med hevet rygg ved siden av det aller meste fra sjangerens gullalder på nittitallet. Nå har Wadjet Eye lansert sitt nyeste spill, et cyberpunk-eventyr ved navn Technobabylon som de har utviklet i samarbeid med et studio som heter Technocrat Games.

Kosakkene er tilbake

STALKER-utvikleren GSC Game World overrasket alle denne uken, da de annonserte Cossacks 3. Nøyaktig hvorfor alle ble overrasket skjønner jeg ikke. Cossacks-spillene solgte et solid antall millioner tidlig på totusentallet, og har fortsatt mange tilhengere. STALKER-serien er betydelig mer kjent, men hvor lurt hadde det egentlig vært å gjenoppta arbeidet på en serie som nesten tok livet av studioet i utgangspunktet?

cities skylines

Endelig tunneller i Cities: Skylines

Den etterlengtede oppdateringen til det modifikasjonsvennlige bybyggespillet Cities: Skylines er endelig klar. Utviklerne Colossal Order har jobbet i snaue to måneder med blant annet å få på plass muligheten til å bygge tunneller, samt legge til over 50 nye bygninger tilpasset europeiske byer.

Inntrykk: Snakebird byr på glimrende hjernetrim

Som spillskribenter flest, har jeg en tendens til å gjenta meg selv når jeg snakker om forskjellige spill av samme type. Om hjernetrimspill sier jeg ofte at et sikkert tegn på at et hjernetrimspill er godt, er at det får spilleren til å føle seg smart. Derfor burde jeg egentlig ikke like Snakebird. Dette hjernetrimspillet får meg nemlig til å føle meg veldig, veldig dum.

Windward

Windward er gøy!

Litt tilfeldig kom jeg over en liten perle på Steam her om dagen. Utviklerne Tasharen Entertainment slapp nylig spillet Windward ut av «early access». Det er i skrivende stund tilgjengelig for 85 kroner, dog er det med en 15% introduksjonsrabatt. Normalpris er 100 kroner, noe som ikke er så verst det heller.

The Bard’s Tale IV med Kickstarter-kampanje

Amerikanske inXile vender tilbake til Kickstarter for tredje gang den 2. juni, da de lanserer en folkefinansieringskampanje for The Bard’s Tale IV. De kommer til å be spillerne om 1,25 millioner dollar for å utvikle spillet – og skal vi dømme etter selskapets tidligere suksesser kommer de antakeligvis til å oppnå det målet.