Husker du War Wind-spillene? Nå har GOG relansert begge to.
sanntidsstrategi
FPS/RTS-hybriden Savage er tilbake
Har det en gang så nytenkende konseptet fortsatt en plass i flerspillermarkedet?
Mer retrostrategi fra Westwood-veteraner
Petroglyph har akkurat lansert 8-Bit Hordes, et sanntidsstrategispill i lekker retrostil.
Sudden Strike-serien får nytt liv
Kalypso Media bringer den klassiske sanntidsstrategiserien tilbake.
Strategispillet Empires Apart er inspirert av Age of Empires
Nå har utviklerne sikret seg en utgiveravtale.
Hva med litt klassisk sanntidsstrategi?
Meridian: Squad 22 er et science-fiction-strategispill utviklet av én mann.
SpellForce 3 får nyskapende basebygging
Du velger selv hvordan du skal ta kontroll over spillets verden.
Førsteinntrykk: Offworld Trading Company
Tjen deg søkkrik på å tømme Mars for ressurser i dette flotte økonomiske strategispillet.
Dawn of War III er annonsert
Mennesker og rom-orker braker sammen på nytt, og vi loves enorme slag med superenheter og basebygging.
Cossacks 3-utvikleren søker betatestere
GSC Game World utsetter lanseringen av sanntidsstrategispillet, og søker hjelp fra spillmiljøet.
Petroglyph med lekent strategispill
Straks lanseres 8-Bit Armies fra Command & Conquer-veteranene i Petroglyph.
Civilization IV-designerens neste spill har fått dato
I Offworld Trading Company er målet å tjene seg søkkrik på å kolonisere Mars.
Et av tidenes beste økonomiske strategispill er ute på Steam
Retroism har relansert Capitalism Plus og det unike sanntidsstrategispillet Seven Kingdoms på Steam-plattformen.
Generals-aktige Act of Aggression får en ny start
Act of Aggression var et forsøk på å gjenskape opplevelsen fra spill som Command & Conquer: Generals. Nå jobber utvikleren med en ny versjon.
StarCraft II får sin første oppdragspakke
I Nova Covert Ops følger vi den kvinnelige snikskytteren Nova på oppdrag i StarCraft-universet.
Molyneux prøver igjen: Godus Wars lansert i «early access»
De fleste hade nok gitt opp for lenge siden, men Peter Molyneux og gjengen i 22Cans har nå lansert et nytt Godus-spill.
Grey Goo har blitt utvidet med ny rase
Westwood-veteranene i Petroglyph har lansert en gratis ekspansjon for strategispillet sitt.
Gearbox har annonsert Homeworld: Deserts of Kharak
Det neste spillet i Homeworld-sagaen lanseres tidlig neste år.
Rask romstrategi i nytt «early access»-spill
Element beskrives som et sanntidsstrategispill for spillere som ikke har tid til å spille sanntidsstrategispill.
Red Alert 2 er gratis på Origin igjen
Electronic Arts frister folk til nettbutikken sin ved å gi bort det populære strategispillet.
Maur-strategi i Empires of the Undergrowth
Utviklerne bak Empires of the Undergrowth beskriver spillet som en kombinasjon av SimAnt og Dungeon Keeper.
Impossible Creatures har fått nyutgave
Det glemte strategispillet fra skaperne av Homeworld, Dawn of War og Company of Heroes har fått nytt liv.
Ny utvidelse til Age of Empires II HD
Spiller du fortsatt Age of Empires II? I morgen får spillet en offisiell ekspansjonspakke på Steam.
Førsteinntrykk: Ashes of the Singularity
Stardocks nye sanntidsstrategispill er lansert i «early access», og vi har tatt en titt.
Verdens første DirectX 12-spill: Ashes of the Singularity
I de siste dagene har sanntidsstrategispillet Ashes of the Singularity fått ganske mye oppmerksomhet, fordi det er verdens første DirectX 12-spill. En skulle kanskje tro at det første spillet til å ta i bruk ny grafikkteknologi ville vært et førstepersons skytespill eller noe slikt, men det er en grunn til at vi skal til strategisjangeren i stedet. Ashes of the Singularity er nemlig stort.
Romstrategispill relansert på GOG
Visste du at Pax Imperia: Eminent Domain egentlig skulle ha blitt gitt ut av Blizzard? Visstnok fant det nå så gigantiske selskapet ut at det kanskje var dumt å gi ut et romstrategispill som potensielt kunne konkurrere med en ny egensatsning ved navn StarCraft (vet ikke om du har hørt om det), så planene ble lagt bort, og spillet endte i stedet opp hos THQ.
Kosakkene er tilbake
STALKER-utvikleren GSC Game World overrasket alle denne uken, da de annonserte Cossacks 3. Nøyaktig hvorfor alle ble overrasket skjønner jeg ikke. Cossacks-spillene solgte et solid antall millioner tidlig på totusentallet, og har fortsatt mange tilhengere. STALKER-serien er betydelig mer kjent, men hvor lurt hadde det egentlig vært å gjenoppta arbeidet på en serie som nesten tok livet av studioet i utgangspunktet?