Ashes of the Singularity

Verdens første DirectX 12-spill: Ashes of the Singularity

I de siste dagene har sanntidsstrategispillet Ashes of the Singularity fått ganske mye oppmerksomhet, fordi det er verdens første DirectX 12-spill. En skulle kanskje tro at det første spillet til å ta i bruk ny grafikkteknologi ville vært et førstepersons skytespill eller noe slikt, men det er en grunn til at vi skal til strategisjangeren i stedet. Ashes of the Singularity er nemlig stort.

Kosakkene er tilbake

STALKER-utvikleren GSC Game World overrasket alle denne uken, da de annonserte Cossacks 3. Nøyaktig hvorfor alle ble overrasket skjønner jeg ikke. Cossacks-spillene solgte et solid antall millioner tidlig på totusentallet, og har fortsatt mange tilhengere. STALKER-serien er betydelig mer kjent, men hvor lurt hadde det egentlig vært å gjenoppta arbeidet på en serie som nesten tok livet av studioet i utgangspunktet?