Da jeg startet denne bloggen tenkte jeg at jeg kun skulle poste om ting jeg liker, og at jeg derfor kunne lage meg en liten boble der alt tullet fra den store spillbransjen ikke fikk innpass. Men nå skjønner jeg at det blir vanskelig. Noen ganger er nemlig bransjen så idiotisk at jeg ikke kan la være å si noe om det.
Nye spill
Outward er imponerende ambisiøst
En kjapp post om et lovende, om enn kanskje litt for ambisiøst, Kickstarter-prosjekt. Outward – The Adventurer Life Sim beskrives som et rollespill med overlevelseselementer. I tillegg til alt det vanlige man driver med i rollespill, må du skaffe mat og drikke (som også må tilberedes før det kan spises), sørge at du har klær som beskytter mot kulden, tak over hodet og så videre. Handlingen foregår i en dynamisk verden hvor oppdrag ikke venter på deg, men kan bli løst av andre eller forsvinne ettersom situasjonen endres.
Double Fine Adventure
Det har vært mye kritikk rundt Double Fines folkefinansierte eventyrspill, men lite av den har kommet fra de av oss som faktisk åpnet lommeboka for folkefinansieringen i utgangspunktet. Jeg tror grunnen til det er den unike innsikten i utviklingsprosessen som vi har fått gjennom de glimrende dokumentarfilmene som har dukket opp ved jevne mellomrom helt siden prosessen startet.
Infinifactory vokser og vokser
Du vet hvordan, noen måneder etter at du har kjøpt ny bil, du går ut i garasjen en morgen og plutselig ser at fabrikanten har installert spoiler og fartsstriper i en gratis oppdatering? Hm, nei, kanskje ikke. Bil-analogier er veldig populære når man diskuterer spill-lanseringer, men det viser seg visst at biler og spill ikke er helt sammenlignbare.
Inntrykk: Grim Fandango: Remastered Edition
Få spill har klart å erverve seg et like solid og ubestridt klassikerstempel som Grim Fandango. I manges øyne er spillet LucasArts’ siste virkelige storspill, før Star Wars-feberen tok knekken på dem. Jeg vet ikke når LucasArts døde, men det var lenge før Disney stengte dørene deres for godt. Kanskje var det ved kanselleringen av Sam & Max. Kanskje var det tidligere.
Sebastien Loeb Rally EVO kommer (selvsagt) til PC
En litt merkelig ting jeg ofte la merke til da jeg jobbet på Gamer.no var at pressemeldinger om nye spill ofte hadde «coming to PlayStation 3 and Xbox 360» i overskriften. Så, litt skjult helt på slutten av pressemeldingen, dukket det også opp «and Windows PC». Akkurat som om utgiverne var litt flaue over at spillet deres også kom til PC. I noen tilfeller ble PC-versjonen helt glemt i den første annonseringen, og først annonsert senere. Her kan jeg i det minste forstå at man får litt mer PR med en annonsering nummer to, men om det er verd den umiddelbare frustrasjonen PC-spillere gir uttrykk for når de føler seg ignorert i utgangspunktet vet jeg ikke.
Stardrive 2 – for vanskelig?
Nok en uke, nok et romstrategispill. Stardrive 2 ble lansert i går, og tilbakemeldingene virker stort sett positive. De som klager, klager på den kunstige intelligensen. Det er egentlig vanlig med imperiebyggespill, men i dette tilfellet er problemet akkurat det motsatte av hva det bruker å være: Datamotstanderne er ikke for dumme, men for farlige. Det er jo lovende – det må da være et langt lettere problem å fikse enn dataspillere som er for dårlige.
Oi, oi, oi! Ghosts’n’Goblins Arcade!
For kort tid siden skrev jeg om Commando Arcade, en ny versjon av det klassiske arkadespillet Commando laget for Commodore 64 av en gruppe entusiaster. Det var et imponerende arbeid, og et veldig underholdende spill.
Hva med en gratis bilsimulator?
«Gratis» har aldri vært så dyrt som det er nå, takket være den forferdelige «free to play»-trenden. Spill som promoteres som gratis kan ofte ha nedlastbare bonuser som koster mer enn et nytt konsollspill, og hvis man virkelig skal spille et slikt spill uten å betale må man som regel belage seg på å bruke evigheter på å komme noen vei før man krasjer i en betalingsvegg.
Cities: Skylines passerer straks én million spillere
Det viser seg merkelig nok at det er gode penger å tjene på å lage bybyggerspill i 2015. Paradox har allerede annonsert at det har blitt deres bestselgende tittel noensinne ved lansering, og nå er spillet på vei til å bli en millionselger.
Panzer General lever videre: Order of Battle: Pacific
Order of Battle: Pacific er et turbasert strategispill i samme stil som SSI-klassikeren Panzer General. Det som gjorde Panzer General så populært var at det er et brukervennlig og lettlært spill. De fleste har en grunnleggende forståelse av stridsenhetene fra andre verdenskrig og sånn cirka hvordan de ble brukt, og det er egentlig alt man trenger for å komme i gang. Så kan man dykke i regelboka når man trenger det.
Endelig kommer Euro Truck Simulator til Norge
Jeg gleder meg overraskende mye til Scandinavia-ekspansjonen for Euro Truck Simulator 2. Det mange sikkert ser på som et av tidenes trøtteste spillkonsepter har for meg blitt et favoritt. Jeg har brukt like mange timer på veien i Euro Truck Simulator 2 som jeg vanligvis bruker på et stort rollespill. Om ikke flere – en stor del av spillingen fant sted før spillet kom til Steam og begynte å telle timer.
Inntrykk: Pillars of Eternity
Obsidians Kickstarter-rollespill Pillars of Eternity har vært ute i over én uke nå, og ser man bort fra en merkelig diskusjon rundt en limerick er det generelle inntrykket at det har fått en veldig positiv mottakelse. Ikke så rart, for det er et veldig godt spill.
Et lite glimt av Myst-skapernes nye spill
Cyan Worlds kan det der med å lage visuelt slående spill. Det har de vært eksperter på helt siden de lanserte nittitallets største salgssuksess, Myst. Nå jobber de med et spill som heter Obduction. Det er, ikke overraskende, lekkert.
Nå begynner vi å snakke realisme her…
Dette bildet er fra et nesten ti år gammelt spill – Microsoft Flight Simulator X. Men det så selvsagt ikke slik ut da det ble lansert. I årene som har gått siden Microsoft i praksis la ned serien, har tusenvis av fans holdt den i live ved å lansere modifikasjoner og ekstrainnhold. Mye av det er kommersielt, og det er faktisk mange selskaper som livnærer seg eksklusivt på å gjøre Flight Simulator-opplevelsen bedre.
Storstrategi med drager og dverger
Et av de mest spennende spillene på den store listen over «spill jeg gleder meg veldig mye til, men sikkert ikke får spilt når de endelig kommer ut» er Sovereignty: Crown of Kings. Etter å ha vært ganske stille i noen måneder har utviklerne endelig annonsert at det skal lanseres i «early access» den 9. april i år.
The Spatials virker jo koselig
Jeg har hatt lyst til å poste om dette en stund (og så kom Adam Smith meg i forkjøpet på RPS i dag). Som en gammel fan av Transport Tycoon, SimCity 2000 og andre isometriske byggespill fra nittitallet er det noe veldig fristende over skjermbildene fra The Spatials.
Tex Murphy: Overseer får en nyversjon
Dette var en overraskende nyhet: Tex Murphy: Overseer – det tredje FMV-spillet i Tex Murphy-serien – får en nyversjon som skal kjøre på Unity 5-motoren.
Tilbake til nittitallet i Serpent in the Staglands
Jeg hadde egentlig tenkt å gjøre ferdig et tilbakeblikk i dag, men tiden strakk ikke til (mye takket være Pillars of Eternity, skal jeg innrømme). Men så så jeg et intervju med skaperne av et rollespill som heter Serpent in the Staglands, og tenkte at det kunne være artig å videreformidle.
Jebus, her var det mye laserstråler!
Den ferdige versjonen av Star Ruler 2 er lansert. For noen dager siden snakket jeg om at vi er midt i en renessanseperiode for sanntidsstrategispill, og listet opp en bråte nye og kommende spill i sjangeren. Star Ruler 2 hadde jeg selvsagt glemt, men det bygger vel bare opp under poenget mitt.
Commando Arcade for Commodore 64
Åttitallets svar på Call of Duty var tøffe krigsspill sett ovenfra, der vi styrte én eller to superbarske soldater – gjerne i bar overkropp – og slaktet generiske fiender ned for fote. Et av sjangerens mest populære spill var arkadespillet Commando, fra japanske Capcom.
Inntrykk: Never Alone (Kisima Ingitchuna)
For å balansere bloggen litt etter gårsdagens post om gufne Tormentum, prøver jeg meg på en kjapp anbefaling av noe helt annet i dag.
Inntrykk: Tormentum: Dark Sorrow
Tormentum: Dark Sorrow er et ganske unikt lite pek-og-klikk-eventyr. Du spiller en mystisk person som har blitt fanget og plassert i en minst like mystisk borg. Du blir fortalt at du har blitt hentet dit for å bli straffet, men du vet ikke hva du har gjort for å fortjene denne straffen. Det blir imidlertid raskt klart at den kommer til å bli svært smertefull, så du har ikke tenkt å sitte rolig på cella.
Yay, sanntidsstrategi!
Det har vært mye snakk om sjangere som har våknet til liv igjen i det siste, fra turbaserte rollespill til pek-og-klikk-eventyr, og jeg vil påstå at sanntidsstrategisjangeren er en av disse. For noen år siden var Starcraft 2 i praksis det eneste spillet i sjangeren, men nå er vi plutselig inne i en veldig god periode med lanseringer og nyannonseringer i hytt og pine.
Inntrykk: White Night
Åh, hva jeg skulle gitt for en versjon av dette spillet med et godt kamerasystem.
Det mest spennende rollespillet du ikke har hørt om?
Et av de mest spennende rollespillene på vei akkurat nå er Sui Generis, et isometrisk åpen verden-spill som skilter med mye teknologi vi ikke ser så ofte i sjangeren – eller i det hele tatt. Bevegelsene til figurene på skjermen er for eksempel ikke forhåndsanimerte, men skapes av en fysikkbasert simulator (som i det glimrende vesle spillet Grow Home, men forhåpentligvis litt mindre klumsete). Dette får store konsekvenser for hvordan kampsystemet virker, noe du kan se av videoen skjult bak «les videre»-lenken.
Videoen er imidlertid ikke fra Sui Generis, men Exanima. Det er en prolog, som også presenteres som et fullverdig spill.
Inntrykk: Cities: Skylines
Det ferske bybyggerspillet Cities: Skylines har høstet ros i lange baner, og det er ikke ufortjent. Men jeg lurer likevel på om den ekstremt positive mottakelsen det har fått ikke er litt i overkant påvirket av at «alle» var så sinnsykt skuffet over SimCity.
Dette lagde jeg i dag
Infinifactory er rett og slett utrolig moro. Det er det nyeste spillet fra skaperen av SpaceChem, og er et hjernetrimspill der du ved hjelp av et stort utvalg verktøy må konstruere ulike typer fabrikker for å nå spesifikke mål. Jeg skrev en sniktitt på Infinifactory på Gamer.no.
Jeg elsker spill der du står fritt til å eksperimentere og lage dine egne løsninger, og der én løsning kan være like god som en fullstendig annerledes løsning. Hvis to personer har løst samme brett i Infinifactory, er sjansene store for at de har gjort det på helt forskjellige måter.
Det er vanskelig å ikke bli litt stolt av kreasjonene sine, og i den forbindelse skilter spillet med en veldig kul funksjon: Du kan eksportere en gif-fil av løsningen din. På denne måten kan man både demonstrere hvor kule og intrikate løsningene kan være, og skryte litt i samme slengen! (spoilervarsel)
En ny titt på Train Fever
Train Fever har utviklet seg kraftig siden jeg anmeldte det på Gamer.no. Det er på tide med en ny titt.

